JS 单例模式
概要:
单例指一个类只有一个实例,这个类自行创建这个实例。
利用对象字面量直接生成一个单例:
var singleton = {
prop: 1,
method: function(){
console.log(a); //1
}
}
严格的说对象字面量可能不算单例模式,生成单例是对象字面量的作用(已经被封装),而单例模式是一个设计模式(需要自行构思或设计)。
在类内部用new生成实例的单例模式:
var instance;
var foo = function(){
if(!instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
function Singleton(){
this.name = 'single';
this.method = function(){
console.log(this.name);
}
};
}
var a = foo();
var b = foo();
a.method(); //single
console.log(a === b); //true
单例模式只要检测一个实例是否被生成。假如没有实例,则生成实例。假如已经生成则返回这个实例。保证这个类只有这一个实例。
由于hoisting,函数会提前声明,所以 singleton 函数放在哪都没所谓,但是每次调用都会声明函数singleton,可能会不够优雅。
由于new关键字是执行函数,同时this指向这个对象,所以可以判断类的this是否赋值给instance:
var instance;
var Singleton = function(){
if(instance){
return instance;
}
instance = this;
this.name = 'single';
this.method = function(){
console.log(this.name);
}
}
var a = new Singleton();
var b = new Singleton();
a.method(); //single
console.log(a === b); //true
这个例子中,把instance指向了Singleton这个类,然后在类外部通过new来实例化,和上例中的new异曲同工。由于是通过修改this来达到检测是否执行过Singleton类,所以个人感觉不够语义化。
上面的例子用es6重构的写法。
类内部new生成单例:
var instance;
class foo{
static Singleton(){
if(!instance){
instance = new foo();
}
return instance;
}
method(){
this.name = 'single';
console.log(this.name);
}
}
var a = foo.Singleton();
var b = foo.Singleton();
a.method(); //single
console.log(a === b); //true
修改this指向生成单例:
var instance;
class foo{
constructor(){
if(!instance){
this.Singleton();
}
return instance;
}
Singleton(){
instance = this;
this.name = 'single';
this.method = function(){
console.log(this.name);
}
}
}
var a = new foo();
var b = new foo();
a.method(); //single
console.log(a === b); //true
当然除了这两种以外还有别的方式能实例化一个单例。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。