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本文实例为大家分享了js实现窗口拖拽的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #box { height: 300px; width: 300px; background-color: green; position: absolute; } </style> </head> <body> <div id="box"> </div> </body> <script type="text/javascript"> var box = document.getElementById("box"); //鼠标按下的函数 box.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; //求出鼠标和box的位置差值 var x = oEvent.clientX - box.offsetLeft; var y = oEvent.clientY - box.offsetTop; //鼠标移动的函数 //把事件加在document上,解决因为鼠标移动太快时, //鼠标超过box后就没有了拖拽的效果的问题 document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; //保证拖拽框一直保持在浏览器窗口内部,不能被拖出的浏览器窗口的范围 var l = oEvent.clientX - x; var t = oEvent.clientY - y; if(l < 0) { l = 0; } else if(l > document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth) { l = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth; } if(t < 0) { t = 0; } else if(t > document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight) { t = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight; } box.style.left = l + "px"; box.style.top = t + "px"; } //鼠标抬起的函数 document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } //火狐浏览器在拖拽空div时会出现bug //return false阻止默认事件,解决火狐的bug return false; } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。