一、属性
1、第一种使用方法:键值对
<ClaaNameA name = “Tom” />
<ClaaNameA name = {Tom} />
<ClaaNameA name = {“Tom”} />
<ClaaNameA name = {[1,2,3]} />//数组
<ClaaNameA name = {FunctionNAme} /> //定义一个函数
2、第二种方法:三个点的展开对象形式
var props = { one :”123”, tow :321 } <ClassNameB {…props} />
增加三个引号相当于这里面拿到两个属性了(one和two)
3、setProps形式:通过组件更新属性,不能在组件内部中修改属性的,因为会违背组件设计原则(尽量避免)
var instance =React.render(<ClassNameC ><ClaasNameC/>,document.body); instance.setProps({name:”Tom" });
二、状态:事物所处的状况,由事物自行处理不断变化/事物的私有属性
getInitialState:初始化每个实例特有的状态
setState:更新组件状态
setState会触发diff算法:判断state和页面结果的区别,是否需要更新
三、状态和属性对比
状态和属性都会触发render更新,都是纯JS对象
状态:是和自己相关的,既不受父组件也不受子组件影响
属性:本身是不能自己去修改的,只能从父组件获取属性,父组件也能修改它的属性
根本的区别:组件在运行时需要去修改维护的就是状态
四、简单的demo熟悉一下:
<!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta http-equiv='Content-type' content='text/html; charset=utf-8'> 5 <title>daomul's example</title> 6 <link rel="stylesheet" href="../shared/css/base.css" /> 7 </head> 8 <body> 9 <h1>Text demo</h1> <div id="container"> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/es5-shim.min.js">以上这篇浅谈React 属性和状态的一些总结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
react,状态
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。