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JS实现倒计时效果代码如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title>h <style> #box { width: 100%; height: 400px; background: black; color: #fff; font-size:40px; line-height:400px; text-align:center; } </style> <script> window.onload = function(){ var oBox = document.getElementById('box'); var oDate = new Date();//获取当前时间; oDate.setFullYear(2016,11,31);//自动进位; oDate.setHours(0,0,0,0); function countDown(){ //未来时间戳减去现在时间的时间戳; var ms = oDate.getTime() - new Date().getTime(); //毫秒转换成秒 var oSec = parseInt(ms/1000); //秒转换成天 var oDay = parseInt(oSec/86400); //不到一天剩下的秒数; oSec%=86400; //转换成小时 var oHour = parseInt(oSec/3600); //不到一小时剩下的秒数; oSec%=3600; //转换成分钟 var oMin = parseInt(oSec/60); //不到一分钟剩下的秒数; oSec%=60; oBox.innerHTML = '距离2016年12月31日还有:'+oDay+'天'+oHour+'时'+oMin+'分'+oSec+'秒'; } countDown(); setInterval(countDown,1000); } </script> </head> <body> <div id="box">距离2016年12月31日还有:xx天xx时xx分xx秒</div> </body> </html>
实现效果入下:
时间戳:1970年1月日至今的毫秒数:oDate.getTime(); //不要问我为什么是1970年1月至今哦!自个儿百度啦!
时间对象:
获取时间:
var oDate = new Date(); oYear = oDate.getFullYear(); oMon = oDate.getMonth(); oDay = oDate.getDate(); oHou = oDate.getHours(); oMin = oDate.getMinutes(); oSec = oDate.getSeconds(); oWeek = oDate.getDay();
设置时间:
oDate.setFullYear(年,月,日); oDate.setMonth(月); oDate.setDate(日); oDate.setHours(时,分,秒,毫秒); 时间会自动进位;
大概整理的就这些,还有很多不足的地方,希望大家多提宝贵意见!互相学习!互相取经!
标签:
js,倒计时,时间对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。