绘图是每个移动应用必备的技术,基本上和Android,IOS,等移动开发都是相同的,创建个上下文,给你个画布再上画,官网给的小例子都比较全了自己去看吧,drawImage时没有反应不知道是BUG还是电脑不能测试待定,http://wxopen.notedown.cn/api/api-canvas.html
屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示canvas基本用法
微信小程序这里提供了两个API
wx.createContext() 创建并返回绘图上下文context对象
getActions 获取当前context上存储的绘图动作,对应wx.drawCanvas(object)中的actions
clearActions 清空当前的存储绘图动作
wx.drawCanvas(object) 绘制
canvasId 画布标识,传入的cavas-id,这里的标识可以为Number,也可以是String
actions 绘图动作数组,由wx.createContext创建的context,调用getActions方法导出绘图动作数组。
绘图中可以进行变形,绘制,路径,样式,这些个东西有点多官网有例子,这里通过一个例子引入
wxml
<!--画布 canvas-id 为画布标识,当绘制时通过canvas-id找到画布 --> <canvas canvas-id="identify"/>
js
Page({ data:{ text:"Page canvas" }, onLoad:function(options){ // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 }, onReady:function(){ // 页面渲染完成 //第一步创建个上下文容器 var context = wx.createContext(); //第二步绘制这里我们绘制个矩形 //x, y, widht, height context.rect(50, 50, 100, 100); //绘制的样式进行描边绘制,fill为填充位置 context.stroke(); /** * 调用wx.drawCanvas,通过canvasId指定在哪张画布上绘制,通过actions指定绘制行为 * * 注意convasId可以为数字表示也可以用字符串表示,就是一个绘制对象的标识,并且可以指定多个 * actions 是从context上下文中获取的绘制行为,即为第二步操作 */ wx.drawCanvas({ //画布标识,传入<canvas/>的cavas-id canvasId: 'identify', //获取绘制行为, 就相当于你想做到菜context.getActions()就是食材 actions: context.getActions(), }) }, onShow:function(){ // 页面显示 }, onHide:function(){ // 页面隐藏 }, onUnload:function(){ // 页面关闭 } })
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。