数据绑定有一部分前几个看着还行,后面的几个可能有几个不理解,界面展示的数据有的也因为条件没法显示。看不懂的可以先记着,后面真正用到时就会明白,反正我是这样想的。这里先记录下
data.wxml
<!--数据绑定使用对象---内容--> <view>{{message}}</view> <!--数据绑定使用对象---组件属性---需要在双引号之内--> <view id="item-{{id}}">组件属性</view> <!--数据绑定使用对象---控制属性---需要在双引号之内--> <view wx:if="{{condition}}">控制属性</view> <!--数据绑定使用对象---三元运算--> <view hindden="{{flag ">三元运算符</view> <!--数据绑定使用对象---算数运算--> <view>我是运算结果---{{a + b}} + {{c}} + d</view> <!--数据绑定使用对象---逻辑判断--> <view wx:if="{{length > 5}}">asdf</view> <!--数据绑定使用对象---字符串运算--> <view>{{"Hello " + name}}</view> <!--数据绑定使用对象---数组组合--> <view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4, 5, 6]}}">{{item}}</view> <!--数据绑定使用对象---对象--> <template is="objectCombine" data="{{for: x, bar: y}}"></template> <!--数据绑定使用对象---扩展运算符对象 ... 将一个对象展开--> <template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, p: 5}}"></template> <!--数据绑定使用对象---对象的key和value相同时--> <template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
data.js
Page({ data:{ //内容绑定 message: 'Hello WeApp', //组件属性绑定 id: 0, //控制属性绑定 condition: true, //三元运算 flag:false, //算数运算 a: 1, b: 2, c: 3, //逻辑判断 length: 6, //字符串运算 name: '顺子', //数组组合 zero: 0, //对象 x: 0, y: 1, //对象展开 obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { c: 3, d: 4 }, p: 5, //对象key和value形同时 foo: 'my-foo', bar: 'my-bar' }, })
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Window text组件 switch组件
tabBar底部导航 progress组件 action-sheet
应用生命周期 button组件 modal组件
页面生命周期 checkbox组件 toast组件
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View组件 picker组件 audio 组件
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。