南强小屋 Design By 杰米
本文实例讲述了js+html5实现的自由落体运动效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
运行效果截图如下:
具体代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>canvas自由落体</title>
<script type="text/javascript" >
var canvasheight = 500;
var canvaswidth = 500;
var g = 9.8;
var plusV = 0.5;
function Block(vo, x, y, width, height, g, context) {
var _self = this;
_self.vo = vo || 0;
_self.x = x;
_self.y = y;
_self.prevX = x;
_self.prevY = y;
_self.g = g;
_self.height = height;
_self.width = width;
_self.prevTime = new Date().getTime();
context.fillStyle = "black";
_self.down = function () {
var time = (new Date().getTime() - _self.prevTime) / 200,
y = _self.vo * time + 1 / 2 * _self.g * time * time + _self.y;
//console.log("down:time=" + time + ":y=" + y + ":" + _self.vo);
if (y + _self.height >= canvasheight) {
_self.g--;
_self.vo = _self.g * time;
_self.prevTime = new Date().getTime();
_self.up();
} else {
context.clearRect(_self.prevX, _self.prevY - 1, _self.prevX + _self.height, _self.prevY + _self.width);
context.fillRect(_self.x, y, _self.width, _self.height);
_self.prevX = x;
_self.prevY = y;
setTimeout(function () {
_self.down();
}, 30);
}
}
_self.up = function () {
var time = (new Date().getTime() - _self.prevTime) / 200,
v = _self.vo - _self.g * time,
y = canvasheight - _self.height - _self.vo * time + 1 / 2 * _self.g * time * time;
//console.log("up:time=" + time + ":v=" + v);
if (v <= 0) {
_self.vo = 0;
_self.y = y;
_self.prevTime = new Date().getTime();
if (y + _self.height < canvasheight) {
_self.down();
} else {
return;
}
} else {
context.clearRect(_self.prevX, _self.prevY - 1, _self.prevX + _self.height , _self.prevY + _self.width);
context.fillRect(x, y, _self.width, _self.height);
_self.prevX = x;
_self.prevY = y;
setTimeout(function () {
_self.up();
}, 30);
}
}
}
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
height = canvas.offsetHeight;
var block = new Block(0, 100, 0, 20, 20, g, context);
block.down();
}
</script>
</head>
<body>
<center>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#DDDDDD" ></canvas>
</center>
<input type="button" value="stop" onclick="stop()" />
<input type="button" value="start" onclick="start()" />
</body>
</html>
更多关于JavaScript运动相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
