七夕情人节也不要忘了打游戏喔喔~,下面小编为大家准备的情人节礼物之纯javascript模仿微信打飞机小游戏分享给天下的情人们。
首先给大家展示效果图:
查看演示 源码下载
纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。
//获得主界面
复制代码 代码如下:
var mainDiv=document.getElementById("maindiv");
//获得开始界面
复制代码 代码如下:
var startdiv=document.getElementById("startdiv");
//获得游戏中分数显示界面
复制代码 代码如下:
var scorediv=document.getElementById("scorediv");
//获得分数界面
复制代码 代码如下:
var scorelabel=document.getElementById("label");
//获得暂停界面
复制代码 代码如下:
var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv");
//获得游戏结束界面
复制代码 代码如下:
var enddiv=document.getElementById("enddiv");
//获得游戏结束后分数统计界面
复制代码 代码如下:
var planscore=document.getElementById("planscore");
//初始化分数
var scores=;
/*
创建飞机类
*/
function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
this.planX=X;
this.planY=Y;
this.imagenode=null;
this.planhp=hp;
this.planscore=score;
this.plansizeX=sizeX;
this.plansizeY=sizeY;
this.planboomimage=boomimage;
this.planisdie=false;
this.plandietimes=;
this.plandietime=dietime;
this.plansudu=sudu;
//行为
/*
移动行为
*/
this.planmove=function(){
if(scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else{
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
}
this.init=function(){
this.imagenode=document.Element("img");
this.imagenode.style.left=this.planX+"px";
this.imagenode.style.top=this.planY+"px";
this.imagenode.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.imagenode);
}
this.init();
}
/*
创建子弹类
*/
function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){
this.bulletX=X;
this.bulletY=Y;
this.bulletimage=null;
this.bulletattach=;
this.bulletsizeX=sizeX;
this.bulletsizeY=sizeY;
//行为
/*
移动行为
*/
this.bulletmove=function(){
this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-+"px";
}
this.init=function(){
this.bulletimage=document.Element("img");
this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px";
this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px";
this.bulletimage.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.bulletimage);
}
this.init();
}
/*
创建单行子弹类
*/
function oddbullet(X,Y){
bullet.call(this,X,Y,,,"image/bullet.png");
}
/*
创建敌机类
*/
function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
plan.call(this,hp,random(a,b),-,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}
//产生min到max之间的随机数
function random(min,max){
return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));
}
/*
创建本方飞机类
*/
function ourplan(X,Y){
var imagesrc="/UploadFiles/2021-04-02/我的飞机.gif">
//暂停界面重新开始事件
//function chongxinkaishi(){
// location.reload(true);
// startdiv.style.display="none";
// maindiv.style.display="block";
//}
var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[];
if(document.addEventListener){
//为本方飞机添加移动和暂停
mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
//为本方飞机添加暂停事件
selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true);
//为body添加判断本方飞机移出边界事件
bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",zanting,true);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",chongxinkaishi,true);
//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",jixu,true);
}
else if(document.attachEvent){
//为本方飞机添加移动
mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
//为本方飞机添加暂停事件
selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting);
//为body添加判断本方飞机移出边界事件
bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("onclick",zanting);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",chongxinkaishi,true);
//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",jixu,true);
}
//初始化隐藏本方飞机
selfplan.imagenode.style.display="none";
/*
敌机对象数组
*/
var enemys=[];
/*
子弹对象数组
*/
var bullets=[];
var mark=;
var mark=;
var backgroundPositionY=;
/*
开始函数
*/
function start(){
mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px";
backgroundPositionY+=.;
if(backgroundPositionY==){
backgroundPositionY=;
}
mark++;
/*
创建敌方飞机
*/
if(mark==){
mark++;
//中飞机
if(mark%==){
enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/中飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
}
//大飞机
if(mark==){
enemys.push(new enemy(,,,,,,,,"image/大飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
mark=;
}
//小飞机
else{
enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/小飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
}
mark=;
}
/*
移动敌方飞机
*/
var enemyslen=enemys.length;
for(var i=;i<enemyslen;i++){
if(enemys[i].planisdie!=true){
enemys[i].planmove();
}
/*
如果敌机超出边界,删除敌机
*/
if(enemys[i].imagenode.offsetTop>){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,);
enemyslen--;
}
//当敌机死亡标记为true时,经过一段时间后清除敌机
if(enemys[i].planisdie==true){
enemys[i].plandietimes+=;
if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,);
enemyslen--;
}
}
}
/*
创建子弹
*/
if(mark%==){
bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-));
}
/*
移动子弹
*/
var bulletslen=bullets.length;
for(var i=;i<bulletslen;i++){
bullets[i].bulletmove();
/*
如果子弹超出边界,删除子弹
*/
if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<){
mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage);
bullets.splice(i,);
bulletslen--;
}
}
/*
碰撞判断
*/
for(var k=;k<bulletslen;k++){
for(var j=;j<enemyslen;j++){
//判断碰撞本方飞机
if(enemys[j].planisdie==false){
if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){
if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-+selfplan.plansizeY){
//碰撞本方飞机,游戏结束,统计分数
selfplan.imagenode.src="/UploadFiles/2021-04-02/本方飞机爆炸.gif">
以上代码简单吧,使用纯javascript模仿微信打飞机小游戏,当时方法还有很多种,欢迎大家一起来分享。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
