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一般在处理图片上传时,通常的逻辑都是将源图片上传到服务器端,再由服务器端的语言进行缩放大小的操作。
此种模式一般可以满足大部分的需求,但当我们所需要的图片仅仅是一个符合规定大小的源图片的缩略图,再使用此种模式,将是一种浪费服务端资源以及带宽的方式,故我们考虑在浏览器端生成小图后再进行上传操作。
//以下为源代码
复制代码 代码如下:
function drawCanvasImage(obj,width, callback){
var $canvas = $('<canvas></canvas>'),
canvas = $canvas[0],
context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
if(width){
if(width > img.width){
var target_w = img.width;
var target_h = img.height;
}else{
var target_w = width;
var target_h = parseInt(target_w/img.width*img.height);
}
}else{
var target_w = img.width;
var target_h = img.height;
}
$canvas[0].width = target_w;
$canvas[0].height = target_h;
context.drawImage(img,0,0,target_w,target_h);
_canvas = canvas.toDataURL();
/*console.log(_canvas);*/
callback(obj,_canvas);
}
img.src = getFullPath(obj);
}
function getFullPath(obj)
{
if(obj)
{
//ie
if (window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>=1)
{
obj.select();
return document.selection.createRange().text;
}
//firefox
else if(window.navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>=1 || $.browser.opera || $.browser.mozilla)
{
if(obj.files && window.URL.createObjectURL)
{
return window.URL.createObjectURL(obj.files[0]);
}
return obj.value;
}else if($.browser.safari){
if(window.webkitURL.createObjectURL && obj.files){
return window.webkitURL.createObjectURL(obj.files[0]);
}
return obj.value;
}
return obj.value;
}
}
函数getFullPath为获取选中的图片的地址。
_canvas获取到的是base64编码的图片编码,将其传输到后端写入文件即可。
此种模式一般可以满足大部分的需求,但当我们所需要的图片仅仅是一个符合规定大小的源图片的缩略图,再使用此种模式,将是一种浪费服务端资源以及带宽的方式,故我们考虑在浏览器端生成小图后再进行上传操作。
//以下为源代码
复制代码 代码如下:
function drawCanvasImage(obj,width, callback){
var $canvas = $('<canvas></canvas>'),
canvas = $canvas[0],
context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
if(width){
if(width > img.width){
var target_w = img.width;
var target_h = img.height;
}else{
var target_w = width;
var target_h = parseInt(target_w/img.width*img.height);
}
}else{
var target_w = img.width;
var target_h = img.height;
}
$canvas[0].width = target_w;
$canvas[0].height = target_h;
context.drawImage(img,0,0,target_w,target_h);
_canvas = canvas.toDataURL();
/*console.log(_canvas);*/
callback(obj,_canvas);
}
img.src = getFullPath(obj);
}
function getFullPath(obj)
{
if(obj)
{
//ie
if (window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>=1)
{
obj.select();
return document.selection.createRange().text;
}
//firefox
else if(window.navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>=1 || $.browser.opera || $.browser.mozilla)
{
if(obj.files && window.URL.createObjectURL)
{
return window.URL.createObjectURL(obj.files[0]);
}
return obj.value;
}else if($.browser.safari){
if(window.webkitURL.createObjectURL && obj.files){
return window.webkitURL.createObjectURL(obj.files[0]);
}
return obj.value;
}
return obj.value;
}
}
函数getFullPath为获取选中的图片的地址。
_canvas获取到的是base64编码的图片编码,将其传输到后端写入文件即可。
标签:
生成缩略图,canvas重绘
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暂无js生成缩略图后上传并利用canvas重绘的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。