js与jquery获得页面大小、滚动条位置、元素位置
复制代码 代码如下:
//页面位置及窗口大小
function GetPageSize() {
var scrW, scrH;
if(window.innerHeight && window.scrollMaxY)
{ // Mozilla
scrW = window.innerWidth + window.scrollMaxX;
scrH = window.innerHeight + window.scrollMaxY;
}
else if(document.body.scrollHeight > document.body.offsetHeight)
{ // all but IE Mac
scrW = document.body.scrollWidth;
scrH = document.body.scrollHeight;
} else if(document.body)
{ // IE Mac
scrW = document.body.offsetWidth;
scrH = document.body.offsetHeight;
}
var winW, winH;
if(window.innerHeight)
{ // all except IE
winW = window.innerWidth;
winH = window.innerHeight;
} else if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight)
{ // IE 6 Strict Mode
winW = document.documentElement.clientWidth;
winH = document.documentElement.clientHeight;
} else if (document.body) { // other
winW = document.body.clientWidth;
winH = document.body.clientHeight;
} // for small pages with total size less then the viewport
var pageW = (scrW<winW) ? winW : scrW;
var pageH = (scrH<winH) ? winH : scrH;
return {PageW:pageW, PageH:pageH, WinW:winW, WinH:winH};
};
//滚动条位置
function GetPageScroll()
{
var x, y; if(window.pageYOffset)
{ // all except IE
y = window.pageYOffset;
x = window.pageXOffset;
} else if(document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
{ // IE 6 Strict
y = document.documentElement.scrollTop;
x = document.documentElement.scrollLeft;
} else if(document.body) { // all other IE
y = document.body.scrollTop;
x = document.body.scrollLeft;
}
return {X:x, Y:y};
}
jquery
获取浏览器显示区域的高度 : $(window).height();
获取浏览器显示区域的宽度 :$(window).width();
获取页面的文档高度 :$(document).height();
获取页面的文档宽度 :$(document).width();
获取滚动条到顶部的垂直高度 :$(document).scrollTop();
获取滚动条到左边的垂直宽度 :$(document).scrollLeft();
计算元素位置和偏移量
offset方法是一个很有用的方法,它返回包装集中第一个元素的偏移信息。默认情况下是相对body的偏移信息。结果包含 top和left两个属性。
offset(options, results)
options.relativeTo 指定相对计 算偏移位置的祖先元素。这个元素应该是relative或absolute定位。省略则相对body。
options.scroll 是否把 滚动条计算在内,默认TRUE
options.padding 是否把padding计算在内,默认false
options.margin 是否把margin计算在内,默认true
options.border 是否把边框计算在内,默认true
页面大小,滚动条,元素位置
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。