南强小屋 Design By 杰米
在网上看了很多JavaScript的项目, 用到对象都是采用{}的形式:
例如jQuery, TinyMCE等都是形如:
复制代码 代码如下:
var Dialog =
{
int : function() { .... },
insert : function() { .... },
pop : function() { .... }
};
//调用就是:
Dialog.init();
而我自己一直使用function闭包的方式, 感觉使用内部私有成员(函数,变量)更方便:
复制代码 代码如下:
function classDialog()
{
var box = "sdfsdf"; //init, insert等函数中调用公共变量就会很方便, 调用内部函数也很方便(如可以直接调用 search()).
this.init = function() { .... };
this.insert = function() { .... };
this.pop = function() { .... };
function search() { .... }
}
var Dialog = new classDialog();
Dialog.init();
看到TinyMCE在需要使用似有函数的时候, 是在init : function() { } 这个函数内部又定义了一个函数, 但是这样的话, 这个函数就只能 init调用, 其他方法就没办法共用这个私有函数了.
当然暂时还没有看到一个私有函数被多个公共函数调用的例子.
我想问问各位大神么, 既然function(){} 闭包创建对象使用那么方便, 为什么 {} 方法还用的那么广泛呢?
是不是 function() {} 创建的对象有什么缺陷?
回复:
对于直接使用{}创建对象..这种情况在创建极少数对象的情况下且不需要封装的情况下使用,对于需要批量创建对象的情况使用构造函数来实例化对象就非常方便 主要还是看具体的情况吧
这两种是完全不一样的东西。
{}可以算做一个单例(单例模式)
function(){} 这种返回一个对象。每次都NEW的时候返回都是一个不同的对象!
上面有同学也说了 {} 更效率了。而且不用new。{} 全局固定,可任意扩展。
一般来说{}确实效率高,使用简单随意,不过不想暴漏某些方法时候用 function 更好
例如jQuery, TinyMCE等都是形如:
复制代码 代码如下:
var Dialog =
{
int : function() { .... },
insert : function() { .... },
pop : function() { .... }
};
//调用就是:
Dialog.init();
而我自己一直使用function闭包的方式, 感觉使用内部私有成员(函数,变量)更方便:
复制代码 代码如下:
function classDialog()
{
var box = "sdfsdf"; //init, insert等函数中调用公共变量就会很方便, 调用内部函数也很方便(如可以直接调用 search()).
this.init = function() { .... };
this.insert = function() { .... };
this.pop = function() { .... };
function search() { .... }
}
var Dialog = new classDialog();
Dialog.init();
看到TinyMCE在需要使用似有函数的时候, 是在init : function() { } 这个函数内部又定义了一个函数, 但是这样的话, 这个函数就只能 init调用, 其他方法就没办法共用这个私有函数了.
当然暂时还没有看到一个私有函数被多个公共函数调用的例子.
我想问问各位大神么, 既然function(){} 闭包创建对象使用那么方便, 为什么 {} 方法还用的那么广泛呢?
是不是 function() {} 创建的对象有什么缺陷?
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对于直接使用{}创建对象..这种情况在创建极少数对象的情况下且不需要封装的情况下使用,对于需要批量创建对象的情况使用构造函数来实例化对象就非常方便 主要还是看具体的情况吧
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{}可以算做一个单例(单例模式)
function(){} 这种返回一个对象。每次都NEW的时候返回都是一个不同的对象!
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一般来说{}确实效率高,使用简单随意,不过不想暴漏某些方法时候用 function 更好
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面向对象
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暂无js面向对象设计用{}好还是function(){}好(构造函数)的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。