引言:软文在国内出现并得以运用的十余年时间里。为无数企业带来过骄人的利益和效应,并逐渐被应用到个人,各行业和各种社会趋势里面。包括医院,学校,教堂这些原本非营利性质的机构也必须尝试探索和运用它,以扩大自身的发展空间和市场竞争力。而软文也正在脱去文学的伪装,成为可能实现更多商业价值的且更加锐利的工具。
软文的回报有多少
对于投资方来说,利润比总收益更能说明投资的效果和投资过程中出现的问题。而从投资和回报两方面来看,要获得最大的回报,就需要合理和收缩和投入成本,我们不可能在产品开发和市场建立等必须的成本上减少投入。就必须在广告这一宣传环节下功夫。而广告中必须把握的重点是:小投资和大回报。前提则是:灵活操作和跳跃发展。自此我们排除掉了:1 受众群体较小的杂志,报刊;2 操作手法较单一的广播媒体;3 价格昂贵的电视媒体;4 被人们厌烦的网络硬广告(注:特殊的需求也需要考虑多种媒体的组合使用,企业只要把握住广告的前提和重点即可)。
而软广告的优势可以体现在:1发布平台更广泛;2可读性更强;3可能包含受众群体所需的额外价值。4容易处理负面信息。我们可以看出,除了覆盖广泛,诉求力强的广告效应以外,软文还带来了品牌的影响力和竞争力的提升。(注:这种提升往往来自客户得到了额外的价值,如保健品软文中客户了解到养生的一些知识,可能会把这种喜悦建立在对你的产品或服务上面。或是在想到养生问题的时候想到你的产品或服务)。而相比与其他广告形式,无论在创作,发布还是维护环节,软文的价格都是最低的。零度平衡不得不说软文的确是让企业快速,稳定赚钱的一剂猛药。(注:从前使用软文效果不好的,请往下看)。
软文的操作知多少
做不好软文推广的企业,往往有这五种误区:1 要求软文的广告内容全面,具体(误区:软文的精髓是绵里藏针,“绵”既是只能加入适当的广告内容,“针”既是通常只对一方面甚至一个点做文章);2 没有制定软文推广的战略方向(误区:软文是增加品牌知名度或带来直接收益的工具,需要有明确的受众群体,发布平台,并要在公司文化,品牌文化和市场战略的定义之内)3 只要一篇经典的软文(误区:广告的目地是长久,深刻的被人们记住,在复杂的网络环境里,任何经典都可能被瞬间掩盖)4 按我们的要求做 (误区:企业的战略可能更合适品牌,文化和市场的原则,但不一定适合媒体环境和受众需要)5 写手到处都是,一篇100(误区:广告的目地是销售,写手也有“央视级”和“地方级”的,电视台广告费不同,我们的价格也不同,只有合适盈利的软文,没有适合“价格”的写手)。
软文是推广的一部分,是市场的一部分,是企业核心的一部分,也是广告形式的一种趋向,要做就要做好。我很幸运,自己做过营销,做过心里,也做过策划。并选择了更加务实的,创新的,人性的角度来看待问题,看待我现在从事的软文行业。我在尽力让软文发挥广告的最大价值:点燃创意,引爆市场。在我从事软文行业3周年的今天,开起了自己的小店:1money.Taobao.com。自己的软文团队也在擦掌磨拳,等待创造新的价值。要money,我希望小店里经营的软文可以更加务实,创造实在的商业价值。让那些只限于文学范畴,而不能创造价值的美妙的文字去死吧!让那些只限于思想之内,而不能感染他人的主观的臆断去死吧!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。