PHP 5.4中的traits,是新引入的特性,中文还真不知道如何准确翻译好。其实际的目的,是为了有的场合想用多继承,但PHP又没多继承,于是就发明了这样的一个东西。
Traits可以理解为一组能被不同的类都能调用到的方法集合,但Traits不是类!不能被实例化。先来例子看下语法:
<"htmlcode">// Class Client class Client { private $address; public getAddress() { return $this->address; } public setAddress($address) { $this->address = $address; } } class Business extends Client{ //这里可以使用address属性 } // Class Individual class Individual extends Client{ //这里可以使用address属性 }但假如又有一个叫order类的,需要访问同样的地址属性,那怎么办呢?order类是没办法继承client类的,因为这个不符合OOP的原则。这个时候traits就派上用场了,可以定义一个traits,用来定义这些公共属性。
// Trait Address trait Address{ private $address; public getAddress() { eturn $this->address; } public setAddress($address) { $this->address = $address; } } // Class Business class Business{ use Address; // 这里可以使用address属性 } // Class Individual class Individual{ use Address; //这里可以使用address属性 } // Class Order class Order{ use Address; //这里可以使用address属性 }这样就方便多了!
PHP,traits,使用实例
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。