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十二、舰队相关函数(unlocalised.php)
本节将把舰队派遣相关的函数做个说明,继续以注释方式说明;由于这次涉及的函数比较多,需要花不少时间来整理消化。
// ------------------------------------------------------------------- // // 以下是舰队派遣需要用到的函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 计算两个星球之间的距离 function GetTargetDistance ($OrigGalaxy, $DestGalaxy, $OrigSystem, $DestSystem, $OrigPlanet, $DestPlanet) // 计算舰队到达指定距离需要的时间,这里会考虑服务器的倍速设置 function GetMissionDuration ($GameSpeed, $MaxFleetSpeed, $Distance, $SpeedFactor) // 取得游戏设置后的舰队速度 function GetGameSpeedFactor () // 计算舰队的最大速度 function GetFleetMaxSpeed ($FleetArray, $Fleet, $Player) // 计算单个舰种的HH消耗 function GetShipConsumption ( $Ship, $Player ) // 计算舰队的HH消耗,这里就是实际的HH消耗量,传入了很多参数 function GetFleetConsumption ($FleetArray, $SpeedFactor, $MissionDuration, $MissionDistance, $FleetMaxSpeed, $Player) // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是字符串的格式化显示函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 格式化时间,形如:xxd xxh xxm function pretty_time ($seconds) // 格式化分钟,形如:xxmin function pretty_time_hour ($seconds) // 建造时间格式,前面会有说明 function ShowBuildTime ($time) //孤立函数,没有被调用 function add_points ($resources, $userid) //孤立函数,没有被调用 function remove_points ($resources, $userid) //孤立函数,没有被调用 function get_userdata () // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是模板文件的读/写/使用函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 根据文件名读取文件内容 function ReadFromFile($filename) //孤立函数,没有被调用 function SaveToFile ($filename, $content) //前面介绍过,用$array的值进行替换 function parsetemplate ($template, $array) //也介绍过,就是取得指定模板文件的内容 function gettemplate ($templatename) // include不同语言文件 function includeLang ($filename, $ext = '.mo') // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是舰队链接类函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 构造一个舰队起始星球的星图超链接 function GetStartAdressLink ( $FleetRow, $FleetType ) // 构造一个舰队目的星球的星图超链接 function GetTargetAdressLink ( $FleetRow, $FleetType ) // 构造一个指定星球的星图超链接 function BuildPlanetAdressLink ( $CurrentPlanet ) // 构造一个给攻击者的发送消息到超链接 function BuildHostileFleetPlayerLink ( $FleetRow ) // 取得下次月门的开启时间 function GetNextJumpWaitTime ( $CurMoon ) // 构造一个攻击舰队明细列表 function CreateFleetPopupedFleetLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType ) //构造一个返回舰队的明细列表,包括有无资源 function CreateFleetPopupedMissionLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType )
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。