南强小屋 Design By 杰米
游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子,
若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来,
则使用该型号棋子的玩家就赢了!
程序实现游戏,并将每局的数据保存到本地的文件中
首先我们要创建一个空白的棋盘
def into():#初始空白棋盘
for i in range(6):
list_width=[]
for j in range(8):
list_width.append(' '+'|')
screen.append(list_width)
然后呢 我们再写一个输赢判断
def eeferee():#判断输赢
#判断行
for i in range(6):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判断列
for i in range(6-3):
for j in range(8):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判断斜线
for i in range(6-3):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
if j>=3:
if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
return False
return True
下完每步棋,我们要显示一下棋盘,下面写一下棋盘的显示
def screen_print():#打印棋盘
print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
for i in range(6):
print('|',end='')
print('|', end='', file=file, flush=True)
for j in range(8):
print(screen[i][j],end='')
print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
print('')
print('', file=file, flush=True)
print('——'*(9))
print('——' * (9), file=file, flush=True)
下面是劳拉的自动下棋
def lara(): # 劳拉
global screen
while True:
coordinate=random.randint(0,7)
flag = True
high = 0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high = i
break
if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
if flag:
print('>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
print('>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
break
screen_print()
下棋中 我们还要判断棋盘是否被下满了
def full():
for i in screen:
for j in i:
if j[0] == ' ':
return True
return False
最后 我们完成一下玩家的下棋
def user():
global screen
while True:
print(">轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ",end='')
print(">轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
coordinate = int(input())-1
if coordinate not in range(7):
print('输入错误的列号,请重新输入')
print('输入错误的列号,请重新输入', file=file, flush=True)
continue
flag=True
high=0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high=i
break
if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入')
print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入', file=file, flush=True)
if flag:
screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
break
screen_print()
完整代码如下:
import random
screen = [] #棋盘列表
def into():#初始空白棋盘
for i in range(6):
list_width=[]
for j in range(8):
list_width.append(' '+'|')
screen.append(list_width)
def screen_print():#打印棋盘
print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
for i in range(6):
print('|',end='')
print('|', end='', file=file, flush=True)
for j in range(8):
print(screen[i][j],end='')
print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
print('')
print('', file=file, flush=True)
print('——'*(9))
print('——' * (9), file=file, flush=True)
def eeferee():#判断输赢
#判断行
for i in range(6):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判断列
for i in range(6-3):
for j in range(8):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判断斜线
for i in range(6-3):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
if j>=3:
if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
return False
return True
def full():
for i in screen:
for j in i:
if j[0] == ' ':
return True
return False
def lara(): # 劳拉
global screen
while True:
coordinate=random.randint(0,7)
flag = True
high = 0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high = i
break
if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
if flag:
print('>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
print('>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
break
screen_print()
def user():
global screen
while True:
print(">轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ",end='')
print(">轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
coordinate = int(input())-1
if coordinate not in range(7):
print('输入错误的列号,请重新输入')
print('输入错误的列号,请重新输入', file=file, flush=True)
continue
flag=True
high=0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high=i
break
if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入')
print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入', file=file, flush=True)
if flag:
screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
break
screen_print()
if __name__ == '__main__':
file=open('四连环Log-%d.txt'%random.randint(10000,99999),'w',encoding='utf-8')
print("""Hi,我是劳拉,我们来玩一局四连环。我用O型棋子,你用X型棋子。
游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子,
若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来,
则使用该型号棋子的玩家就赢了!""")
print("""Hi,我是劳拉,我们来玩一局四连环。我用O型棋子,你用X型棋子。
游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子,
若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来,
则使用该型号棋子的玩家就赢了!""", file=file, flush=True)
into()
print('开始了!这是棋盘的初始状态:')
print('开始了!这是棋盘的初始状态:', file=file, flush=True)
screen_print()
flag=True
while eeferee() and full():
lara()
if not eeferee() and full():
flag=False
break
user()
if full():
print('******* 难分胜负!@_@')
print('******* 难分胜负!@_@', file=file, flush=True)
if flag:
print('******* 好吧,你赢了!^_^')
print('******* 好吧,你赢了!^_^', file=file, flush=True)
else:
print('******* 耶,我赢了!^_^')
print('******* 耶,我赢了!^_^', file=file, flush=True)
效果图:
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暂无Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋)的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
