本文实例为大家分享了一个简单的小游戏,分享给大家。
利用随机函数制作石头剪刀布小游戏
程序只运行一次
import random
a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
b = ["剪刀", "石头", "布"]
# 定义赢的列表
win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
# 计算机随机选择出拳
mac = random.choice(b)
print("你出拳:", a)
print("计算机出拳:", mac)
if a in b:
if a == mac:
print("平局")
elif [a, mac] in win_list:
# 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样
print("恭喜,你赢了")
else:
print("很遗憾,你输了")
else:
print("输入错误")
每次出拳一次要运行一次,很麻烦,要让程序一直运行
在程序中加个while条件就解决啦
import random
while True:
a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
b = ["剪刀", "石头", "布"]
# 定义赢的列表
win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
# 计算机随机选择出拳
mac = random.choice(b)
print("你出拳:", a)
print("计算机出拳:", mac)
if a in b:
if a == mac:
print("平局")
elif [a, mac] in win_list:
# 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样
print("恭喜,你赢了")
else:
print("很遗憾,你输了")
else:
print("输入错误")
长期玩游戏不利于身心健康,玩游戏要有度
那就默认游戏一开始有三次机会吧,每玩一次减掉一次机会,如果赢了就增加一次机会
import random
count = 3
while count:
a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
b = ["剪刀", "石头", "布"]
# 定义赢的列表
win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
# 计算机随机选择出拳
mac = random.choice(b)
print("你出拳:", a)
print("计算机出拳:", mac)
if a in b:
count -= 1
if a == mac:
print("平局")
elif [a, mac] in win_list:
# 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样
print("恭喜,你赢了")
count += 1
else:
print("很遗憾,你输了")
else:
print("输入错误")
print("你还剩余机会", count)
免费玩了这么多次,要给项目创造一点收益啊
当游戏剩余机会0时,用户可选择充值继续玩,1块钱等于三次机会,输入字符串或者输入的不是1,5,10时,退出程序
import random
count = 3
while count:
a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
b = ["剪刀", "石头", "布"]
win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
mac = random.choice(b)
print("你出拳:", a)
print("计算机出拳:", mac)
if a in b:
count -= 1
if a == mac:
print("平局")
elif [a, mac] in win_list:
print("恭喜,你赢了")
count += 1
else:
print("很遗憾,你输了")
else:
print("输入错误")
print("你还剩余机会", count)
if count == 0:
print("机会用完啦,充值可以继续玩哦,充值金额分别为1,5,10元,一元可增加三次机会。")
a = input("请选择充值金额:")
try:
a = int(a)
if a == 1 or a == 5 or a == 10:
count = a
else:
print("请输入1,5,10")
except:
print("请输入正确的金额")
输入字符串或者输入不是1,5,10 可以继续输入或者选择q退出
import random
count = 3
while count:
a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
b = ["剪刀", "石头", "布"]
win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
mac = random.choice(b)
print("你出拳:", a)
print("计算机出拳:", mac)
if a in b:
count -= 1
if a == mac:
print("平局")
elif [a, mac] in win_list:
print("恭喜,你赢了")
count += 1
else:
print("很遗憾,你输了")
else:
print("输入错误")
print("你还剩余机会", count)
if count == 0:
print("机会用完啦,充值可以继续玩哦,充值金额分别为1,5,10元,一元可增加三次机会。")
while True:
a = input("请选择充值金额或者输入Q退出:")
if a == 'Q':
exit()
try:
a = int(a)
if a == 1 or a == 5 or a == 10:
count = a
else:
print("请输入1,5,10")
except:
print("请输入正确的金额")
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。