本文实例讲述了python 队列基本定义与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
队列的特征是:先进先出
应用场景:消息通信、多进程间的协同、多线程间的协同等
在队列中需要设计的实例属性:head节点、tail节点
需要设计的实例方法有两个:分别是入队队列enqueue和出队队列dequeue
# -*- coding:utf-8 -*- #! python3 class Node(object): #节点,包括两个属性,一个是节点的值,一个是节点的下一个指向 def __init__(self,value): self.value = value #节点的值 self.next = None #节点的下一个指向 class Queue(object): #队列这个类 def __init__(self): #初始化这个队列 self.first = None #队列的首尾指向的节点都是None,初始化 self.last = None def enter(self,n): packNode = Node(n) #创建Node新节点实例,值为n if self.first == None: #如果首指向为空 self.first = packNode #将首指向的节点赋为传进来的节点 self.last = self.first #并且将尾指向的节点赋为 else: self.last.next = packNode #如果队列不为空,就将新的节点赋值到目前last的下一个位置 self.last = packNode #然后移动last指向,将last指向到刚才新增的节点 def quit(self): if self.first == None: return None else: tmp = self.first.value #如果队列中存在值,则把队列中第一个的值赋值给tmp self.first = self.first.next #将first的指向下一个,变为first指向 return tmp if __name__ == '__main__': print("------------队列开始--------") q = Queue() # n1 = Node(1) # n2 = Node(2) # n3 = Node(3) q.enter(1) q.enter(2) q.enter(3) print(q.quit()) print(q.quit()) print(q.quit()) # print(q)
运行结果:
------------队列开始--------
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。