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本文实例讲述了Python 网络编程之UDP发送接收数据功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
demo.py(UDP发送数据):
import socket # 导入socket模块 def main(): # 创建一个udp套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本机ip和端口号 (发送数据时,如果不绑定,系统会随机分配端口号。接收数据时,一般需要手动绑定ip和端口) udp_socket.bind(("", 7890)) # 空字符串""表示本地ip # 从键盘获取数据 send_data = input("请输入要发送的数据:") # 可以使用套接字接收和发送数据 # udp_socket.sendto(b"hahahah", ("192.168.33.53", 7788)) # 字符串前的b表示bytes字节类型 udp_socket.sendto(send_data.encode("utf-8"), ("192.168.33.53", 7788)) # encode将字符串转成bytes类型 # 关闭套接字 udp_socket.close() if __name__ == "__main__": main()
demo.py(UDP接收数据):
import socket def main(): # 1. 创建套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2. 绑定本机ip和端口 udp_socket.bind(("", 7788)) # 绑定本机的ip和端口(元组类型) ""表示本机ip # 3. 用套接字接收数据 recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数。会阻塞代码,直到接收到数据 # recv_data这个变量中存储的是一个元组 (接收到的数据,(发送方的ip, port)) recv_msg = recv_data[0] # 字节类型 存储接收到的数据 send_addr = recv_data[1] # 元组 存储发送方的地址和端口信息 # 4. 打印接收到的数据 # print(recv_data) # 元组 (接收到的数据,(发送方的ip, port)) print("%s:%s" % (str(send_addr), recv_msg.decode("gbk"))) # decode将字节转成字符串 # 5. 关闭套接字 udp_socket.close() if __name__ == "__main__": main()
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python Socket编程技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。