本文实例讲述了python使用opencv实现马赛克效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近要实现opencv视频打马赛克,在网上找了一下基本是C++的实现,好在原理一样,下面给出python实现。
原理和注意点,我都写在注释里了
import cv2 ##马赛克 def do_mosaic(frame, x, y, w, h, neighbor=9): """ 马赛克的实现原理是把图像上某个像素点一定范围邻域内的所有点用邻域内左上像素点的颜色代替,这样可以模糊细节,但是可以保留大体的轮廓。 :param frame: opencv frame :param int x : 马赛克左顶点 :param int y: 马赛克右顶点 :param int w: 马赛克宽 :param int h: 马赛克高 :param int neighbor: 马赛克每一块的宽 """ fh, fw = frame.shape[0], frame.shape[1] if (y + h > fh) or (x + w > fw): return for i in range(0, h - neighbor, neighbor): # 关键点0 减去neightbour 防止溢出 for j in range(0, w - neighbor, neighbor): rect = [j + x, i + y, neighbor, neighbor] color = frame[i + y][j + x].tolist() # 关键点1 tolist left_up = (rect[0], rect[1]) right_down = (rect[0] + neighbor - 1, rect[1] + neighbor - 1) # 关键点2 减去一个像素 cv2.rectangle(frame, left_up, right_down, color, -1) im = cv2.imread('test.jpg', 1) do_mosaic(im, 219, 61, 460 - 219, 412 - 61) while 1: k = cv2.waitKey(10) if k == 27: break cv2.imshow('mosaic', im)
原图为:
效果如下:
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。