本文实例讲述了Python 单例设计模式用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
demo.py(单例):
class MusicPlayer(object): # 类属性 记录对象引用 instance = None def __new__(cls, *args, **kwargs): # 1. 判断类属性是否是空对象 if cls.instance is None: # 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间 cls.instance = super().__new__(cls) # 3. 返回类属性保存的对象引用 return cls.instance # 创建多个对象 player1 = MusicPlayer() print(player1) player2 = MusicPlayer() print(player2)
运行结果:
<__main__.MusicPlayer object at 0x019558B0>
<__main__.MusicPlayer object at 0x019558B0>
demo.py(__init__初始化方法只执行一次):
class MusicPlayer(object): # 类属性 记录对象引用 instance = None # 标记是否执行过初始化动作 init_flag = False def __new__(cls, *args, **kwargs): # 1. 判断类属性是否是空对象 if cls.instance is None: # 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间 cls.instance = super().__new__(cls) # 3. 返回类属性保存的对象引用 return cls.instance def __init__(self): # 1. 判断是否执行过初始化动作 if MusicPlayer.init_flag: return # 2. 如果没有执行过,再执行初始化动作 print("初始化播放器") # 3. 修改类属性的标记 MusicPlayer.init_flag = True # 创建多个对象 player1 = MusicPlayer() print(player1) player2 = MusicPlayer() print(player2)
运行结果:
初始化播放器
<__main__.MusicPlayer object at 0x01795B30>
<__main__.MusicPlayer object at 0x01795B30>
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
Python,单例设计模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。