并发与锁
多个线程共享数据的时候,如果数据不进行保护,那么可能出现数据不一致现象,使用锁,信号量、条件锁
互斥锁
1. 互斥锁,是使用一把锁把代码保护起来,以牺牲性能换取代码的安全性,那么Rlock后 必须要relase 解锁 不然将会失去多线程程序的优势
2. 互斥锁的基本使用规则:
import threading # 声明互斥锁 lock=threading.Rlock(); def handle(sid):# 功能实现代码 lock.acquire() #加锁 # writer codeing lock.relase() #释放锁
信号量:
1. 调用relarse()信号量会+1 调用 acquire() 信号量会-1
可以理解为对于临界资源的使用,以及进入临界区的判断条件
2. semphore() :当调用relarse()函数的时候 单纯+1 不会检查信号量的上限情况。 初始参数为0
3. boudedsemphore():边界信号量 当调用relarse() 会+1 , 并且会检查信号量的上限情况。不允许超过上限
使用budedsemaphore时候不允许设置初始为0,将会抛出异常
至少设置为1 ,如consumer product 时候应该在外设置一个变量,启动时候对变量做判断,决定使不使用acquier
4. 信号量的基本使用代码:
# 声明信号量: sema=threading.Semaphore(0); #无上限检查 sema=threading.BuderedSeamphore(1) #有上限检查设置 5 apple=1 def consumner(): seam.acquire(); # ‐1 9 if apple==1: pass else: sema2.release();#+ 1 def product(): seam.relarse(); # +1 if apple==1: pass else: print("消费:",apple);
全部的代码:
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mon Sep 9 21:49:30 2019 @author: DGW-PC """ # 信号量解决生产者消费者问题 import random; import threading; import time; # 声明信号量 sema=threading.Semaphore(0);# 必须写参数 0 表示可以使用数 sema2=threading.BoundedSemaphore(1); apple=1; def product():#生产者 global apple; apple=random.randint(1,100); time.sleep(3); print("生成苹果:",apple); #sema2.release(); # +1 if apple==1: pass else: sema2.release();#+ 1 def consumer(): print("等待"); sema2.acquire();# -1 if apple==1: pass else: print("消费:",apple); threads=[]; for i in range(1,3): t1=threading.Thread(target=consumer); t2=threading.Thread(target=product); t1.start(); t2.start(); threads.append(t1); threads.append(t2); for x in threads: x.join();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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