Event Handler
在HDA中,要创建Python脚本,需要先选择一个事件处理器(EventHandle),他表示你要在什么时候执行你现在所创建的脚本命令
On Created (在节点创建时,执行脚本)
如选择此项编辑Python脚本,Python将会在节点创建时执行Python中的命令
Python Model (Python模式)
这一项会使创建的脚本在使用过程中根据用户设置执行
可以使用这一项给节点设置参数提示等功能
On Delete(在节点创建时执行脚本)
Python在Houdini节点上的常用方法
Set Color 设置颜色
node = kwargs['node'] #获取当前节点 context = hou.pwd() #当前节点的父对象 node.setColor(hou.Color((0.584,0.776,1))) #设置当前节点颜色
Node 创建节点
try: out = context.createNode('null','OUT_render') #从当前节点的父对象创建节点 out.setInput(0,node) #设置out节点输入端为当前节点node out.setColor(hou.Color(0,0,0)) #设置out节点的颜色 except: pass
Print and Button feedback 打印字符和按钮反馈
def CacheGeo(): #在OnCreate创建一些自定的方法,然后可以在节点参数中调用 this = hou.pwd() #获取当前节点 print "\nCaching......!" filecache = hou.node(this.path() + '/cache_geo') #获取设置当前节点内cache_geo的路径为filecache filecache.parm('execute').pressButton() #获取filecache节点上execute的状态 this.setColor(hou.Color((0.584,0.776,1))) #设置节点颜色 def ReloadGeo(): this = hou.pwd() print "\nLoaded successfully" filecache = hou.node(this.path() + '/report_geo') filecache.parm('reload').pressButton() this.setColor(hou.Color((0.475,0.812,0.204))) output = hou.node(this.path() + '/output0') #设置当前节点内output0节点的路径为output geo = output.geometry() #获取output的geometry并赋予到geo(要求出geometry才可以求这个节点上的geometry属性) print len(geo.points()) #打印geo的点数
设置这两个按钮(cache_geo、report_geo)执行时调用不同的方法,执行不同的操作
参数调用PythonScripts
hou.pwd().hdaModule().CacheGeo()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。