本文实例讲述了Django框架自定义session处理操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
django有自己的一套session框架,有他自己的机制处理,但这通常是在全新构件系统的时候才会用到。如果是一套已有的系统,现在重新想用django做成web版的,由于以往的数据库是已经设计好,不能修改其表结构,但可以增加表,因为用django必须有django自己的一些系统表,这些是必须添加到原有的数据库中的,我们可以通过 mange.py syncdb 来创建.
| auth_group
| auth_group_permissions
| auth_permission
| auth_user
| auth_user_groups
| auth_user_user_permissions
| blog_content
| django_content_type
| django_session
| django_site
当然,这些表各自有自己的作用,比如django_session 就是用来管理session 的。
如果你用djiango自身的session来管理用户是否登录,可以用系统自带的装饰方法:@login_required
但如果是你自己在原来的系统上开发,原来的用户管理肯定不可能是django一样的。所以得自己写一个类似@login_required
方法来判断用户是否已经登录.
假设有一个user model 是用户的Class ,并在 models中已经定义
class UserID(models.Model): login_id=models.CharField(max_length=32) login_pwd=models.CharField(max_length=32,blank=False) nickname=models.CharField(max_length=50)
登录的方法
def checklogin(request): """ 用户登录简易判断 """ try: login_id=request.POST.get('user','') userpwd=request.POST.get('password','') existuser=models.UserID.objects.get(login_id=login_id,login_pwd=userpwd) #假设存在此用户,就要给session 赋值 request.session['myuser']=existuser except: .....
到此为止,自己定义的登录过程已经完成,并且记录了session值。如果在其他方法需要检查用户是否登录时,如何写自己的判断方法呢?
def check_session(func): ''' check user session ''' def wrapper(request,*args, **kv): userinfo=request.session.get('myuser',None) if not userinfo: return HttpResponseRedirect('/login') #没有登录,则跳转到登录页面 return func(request,*args, **kv) return wrapper
在其他需要检查用户是否登录的views方法上,加上这个装饰就可以了。
@check_session def get_all_infomation(request): context={} context.update(csrf(request)) ...... return render_to_response('customer/all_information.html',context)
这样,如果用户没有登录的话,就会跳转到登录页面,用装饰实现了自己的用户 session判断。
当然有人会问,我要注销登录怎么处理呢?简单,django的session其实就是dict.所以可以用如下方法注销
def logout(request): try: del request.session['myuser'] except KeyError: pass return HttpResponseRedirect('/')
希望本文所述对大家基于Django框架的Python程序设计有所帮助。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。