前言
学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
创建窗口
from tkinter import Tk import tkinter import random import time def main(): #创建Tk对象 tk = tkinter.Tk() #窗口取名“Ball” tk.title ("Ball") #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升 tk.resizable (0,0) #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认 tk.wm_attributes("-topmost",1) canvas = tkinter.Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0) #通知窗口管理器注册组件 canvas.pack() #刷新一下界面 tk.update()
点击运行就会出现一个Ball的空白窗口
创建Ball的类
在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧
class Ball(): #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候, #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个 #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去 def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas = canvas #少了这句话,一直报错'Ball' object has no attribute 'paddle' self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) starts=[-3,-2,-1,-1,1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0]#从list里面随机取一个 self.y = -2#-2表示y轴运动的速度 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False #设定hit_bottom初始值为false def hit_paddle(self,pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: return True return False def draw(self): # self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)#,self.r,self.l pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0]<=0: self.x = 2 if pos[1]<=0: self.y = 2 #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素 if pos[2]>=self.canvas_width: self.x = -2 #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为True if pos[3]>=self.canvas_height: self.hit_bottom = True #判断球是否撞到了木板 if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -3
木板
#如何增加按一下键盘木板动一下的功能? class Paddle: def turn_left(self, evt): self.x = -2 def turn_right(self, evt): self.x = 2 def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left) self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right) def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] <= 0: self.x = 0 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = 0 paddle = Paddle(canvas,"blue") ball = Ball(canvas,paddle,"red") while 1: if ball.hit_bottom==False: #没有碰到底部的话执行下面的语句 ball.draw() #调用ball对象的函数draw() paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw() tk.update_idletasks() tk.update() #更新框架 time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒 elif ball.hit_bottom==True: #要是小球接触了底部 canvas.create_text(200,100,text='Aha,you lose it,\nHow about try again"text-align: center">![]()
要是不小心没接到,游戏就game over 啦!
最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
python,弹跳小球
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。