本文实例讲述了Python socket模块实现的udp通信功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
socket介绍
socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:
它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等。
模拟udp_socket客户端(发送端):udp_client.py
#coding=utf-8 import socket # 获取本机的ip地址 def get_addr(): # 获取本机计算机名称 hostname = socket.gethostname() # 获取本机ip并返回 return socket.gethostbyname(hostname) # 创建udp套接字, # AF_INET表示ip地址的类型是ipv4, # SOCK_DGRAM表示传输的协议类型是udp udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 要发送的信息 test_data = raw_input('请输入要发送的消息:') print 'send_data = ', test_data # 要发送的ip地址和端口(元组的形式) host = get_addr() test_addr = (host, 8080) print 'send_addr = ', test_addr print 'prepare to send ------' # 发送消息 udp_socket.sendto(test_data, test_addr) # 关闭套接字 udp_socket.close() print 'send end ------'
模拟udp_socket套接字服务端(接收端):udp_server.py
# coding=utf-8 import socket # 获取本机的ip地址 def get_addr(): # 获取本机计算机名称 hostname = socket.gethostname() # 获取本机ip并返回 return socket.gethostbyname(hostname) # 创建udp套接字, # AF_INET表示ip地址的类型是ipv4, # SOCK_DGRAM表示传输的协议类型是udp udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本地信息,若不绑定,系统会自动分配 host = get_addr() bind_addr = (host, 8080) print 'bind_addr = ', bind_addr udp_socket.bind(bind_addr) # ip和port,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip # 等待接收数据 revc_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数 # 打印接收到的数据 print 'revc_data = ', revc_data print 'data = ', revc_data[0] print 'ip_port = ', revc_data[1] # 关闭套接字 udp_socket.close()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。