南强小屋 Design By 杰米
本文实例为大家分享了python抖音表白神器,供大家参考,具体内容如下
# -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt5 import QtWidgets from PyQt5.QtGui import QFont,QIcon#QtWidgets不包含QFont必须调用QtGui from PyQt5 import QtGui,QtCore import random class MessageBox(QtWidgets.QWidget):#继承自父类QtWidgets.QWidget CloseAllowed=0 def __init__(self,parent = None):#parent = None代表此QWidget属于最上层的窗口,也就是MainWindows. QtWidgets.QWidget.__init__(self)#因为继承关系,要对父类初始化 #通过super初始化父类,__init__()函数无self,若直接QtWidgets.QWidget.__init__(self),括号里是有self的 self.setGeometry(300, 300, 800,800) # setGeometry()方法完成两个功能--设置窗口在屏幕上的位置和设置窗口本身的大小。它的前两个参数是窗口在屏幕上的x和y坐标。后两个参数是窗口本身的宽和高 #self.resize(1000, 500) # 设置窗体大小,本行可有可无。 self.center()#自定义一个居中的函数 self.setFixedSize(self.width(),self.height());#PyQT禁止调整窗口大小和窗口最大化按钮 #self.setWindowFlags(QtCore.Qt.WindowMinimizeButtonHint)#PyQT禁止窗口最大化按钮和关闭按钮 self.setWindowTitle(u'表白神器-powered by 遂越净郝') # 仅仅设置窗体标题,不设置位置。 self.setWindowIcon(QIcon('rose.png')) # 调用QIcon构造函数时,我们需要提供要显示的图标的路径(相对或绝对路径)。同时注意:使用QIcon类型必须导入此模块from PyQt5.QtGui import QIcon self.setToolTip(u'知乎搜索<b>遂越净郝</b>获取源码')#调用setToolTip()方法,该方法接受富文本格式的参数,css之类。 QtWidgets.QToolTip.setFont(QFont('华文楷体', 10))#设置字体以及字体大小 self.label1 = QtWidgets.QLabel(u'<b>小姐姐,观察你很久了!</b>', self) # 建立一个标签 self.label1.move(150, 40) # 使此标签移动到这个部件(260,40)的位置 self.label1.setFont(QFont("Timers", 20));#设置字体与字体大小 self.label2= QtWidgets.QLabel(u'<b>做我女朋友好不好"Timers", 20));#设置字体与字体大小 #Qt中提供的调色板QPalette类就是专门用于管理控件的外观显示。QPalette类相当于对话框或控件的调色板,管理着控件和窗体的所有颜色。 #每个窗体和控件都包含一个QPalette对象,在显示时,对其做相应的设置即可 self.window_pale = QtGui.QPalette()#实例化QPalette类 self.window_pale.setBrush(self.backgroundRole(), QtGui.QBrush(QtGui.QPixmap("biu.jpg")))#打开图片 self.setPalette(self.window_pale)#应用背景色 # setStyleSheet来设置图形界面的外观 self.buttonOK = QtWidgets.QPushButton(u'同意',self) # 因为需要增加按钮,所以我们引入了QPushButton类,该按钮是QPushButton类的一个实例。构造函数的第一个参数是按钮的标签。第二个参数是父窗口小部件。父窗口小部件是示例窗口小部件,它是通过QWidget继承的 self.buttonOK.setFocusPolicy(QtCore.Qt.NoFocus)#按钮无焦点 # Qt::TabFocus 0x1 接受Tab键焦点 # Qt::ClickFocus 0x2 接受鼠标单击做焦点 # Qt::StrongFocus TabFocus | ClickFocus | 0x8 接受Tab键和鼠标单击做焦点 # Qt::WheelFocus StrongFocus | 0x4 滑轮作为焦点选中事件 # Qt::NoFocus 0 不接受焦点 self.buttonOK.move(50, 700) # move()方法来指定部件的放置坐标,坐标的顶点就是窗口的左上角 self.buttonOK.clicked.connect(self.showDialogOK) self.buttonE = QtWidgets.QPushButton(u'考虑考虑',self) # 因为需要增加按钮,所以我们引入了QPushButton类,该按钮是QPushButton类的一个实例。构造函数的第一个参数是按钮的标签。第二个参数是父窗口小部件。父窗口小部件是示例窗口小部件,它是通过QWidget继承的 self.buttonE.setFocusPolicy(QtCore.Qt.NoFocus) # 按钮无焦点 # Qt::TabFocus 0x1 接受Tab键焦点 # Qt::ClickFocus 0x2 接受鼠标单击做焦点 # Qt::StrongFocus TabFocus | ClickFocus | 0x8 接受Tab键和鼠标单击做焦点 # Qt::WheelFocus StrongFocus | 0x4 滑轮作为焦点选中事件 # Qt::NoFocus 0 不接受焦点 self.buttonE.move(330, 700) # move()方法来指定部件的放置坐标,坐标的顶点就是窗口的左上角 self.buttonE.clicked.connect(self.showDialogEE) self.buttonNO = QtWidgets.QPushButton(u'拒绝',self) # 因为需要增加按钮,所以我们引入了QPushButton类,该按钮是QPushButton类的一个实例。构造函数的第一个参数是按钮的标签。第二个参数是父窗口小部件。父窗口小部件是示例窗口小部件,它是通过QWidget继承的 self.buttonNO.setFocusPolicy(QtCore.Qt.NoFocus) # 按钮无焦点 # Qt::TabFocus 0x1 接受Tab键焦点 # Qt::ClickFocus 0x2 接受鼠标单击做焦点 # Qt::StrongFocus TabFocus | ClickFocus | 0x8 接受Tab键和鼠标单击做焦点 # Qt::WheelFocus StrongFocus | 0x4 滑轮作为焦点选中事件 # Qt::NoFocus 0 不接受焦点 self.buttonNO.move(610, 700) # move()方法来指定部件的放置坐标,坐标的顶点就是窗口的左上角 self.buttonNO.clicked.connect(self.showDialogNO) def showDialogOK(self): QtWidgets.QMessageBox.information(self, "欧耶", "爱你,么么么么么么么哒~~~", QtWidgets.QMessageBox.Ok) self.CloseAllowed = 1 def showDialogEE(self): QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "你完了,你妈让你嫁给我", QtWidgets.QMessageBox.Ok) QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "你爸也是这么说的", QtWidgets.QMessageBox.Ok) QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "你奶奶也让你嫁给我", QtWidgets.QMessageBox.Ok) QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "你哥哥也同意了,你全家都同意", QtWidgets.QMessageBox.Ok) QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "你闺蜜说嫁给我没错", QtWidgets.QMessageBox.Ok) QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "你爸说不同意就打你", QtWidgets.QMessageBox.Ok) QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "接受现实吧,我会对你好的", QtWidgets.QMessageBox.Ok) QtWidgets.QMessageBox.information(self, "别纠结了", "你都是我的人了", QtWidgets.QMessageBox.Ok) def showDialogNO(self): self.q = random.randint(0, 650) # 在0-650内生成随机的X坐标 self.w = random.randint(150, 650) # 在150-650内生成随机的Y坐标 self.buttonNO.move(self.q, self.w) #enterEvent事件PyQt自动运行,无需调用 # def enterEvent(self,event):#重写了鼠标的enterEvent事件,由于继承了窗口类,鼠标一进入主窗口便会出发此函数 # self.q=random.randint(0,650)#在0-650内生成随机的X坐标 # self.w=random.randint(150,650)#在150-650内生成随机的Y坐标 # self.buttonNO.move(self.q,self.w) #当我们关闭一个窗口时,在PyQt中就会触发一个QCloseEvent的事件,正常情况下会直接关闭这个窗口, #但是我们不希望这样的事情发生,所以我们需要重新定义QCloseEvent,函数名称为closeEvent不可变 def closeEvent(self,event):#函数名固定不可变 if self.CloseAllowed==1: event.accept()#关闭窗口 else: QtWidgets.QMessageBox.information(self, "未作回应", "小姐姐,请不要逃避!", QtWidgets.QMessageBox.Ok) event.ignore()#忽视点击X事件 def center(self): screen=QtWidgets.QDesktopWidget().screenGeometry()#获取屏幕分辨率 #QtWidgets.QDesktopWidget().screenGeometry()中QDesktopWidget()也有括号 size=self.geometry()#获取窗口尺寸 self.move((screen.width()-size.width())/2,(screen.height()-size.height())/2)#利用move函数窗口居中 app=QtWidgets.QApplication(sys.argv) window=MessageBox() window.show() sys.exit(app.exec_())
生成exe
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ __title__ = '将calculator项目转换为exe文件' __author__ = '遂越净郝' """ from PyInstaller.__main__ import run if __name__ == '__main__': opts = ['douyin.py', '-w', '--onefile'] #opts = ['douyin.py', '-F'] #opts = ['douyin.py', '-F', '-w'] #opts = ['douyin.py', '-F', '-w', '--icon=TargetOpinionMain.ico','--upx-dir','upx391w'] run(opts)
运行结果请阅读原文。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。