本文实例讲述了Python3实现的旋转矩阵图像算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
问题:
给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。
将图像顺时针旋转 90 度。
方案一:先按X轴对称旋转, 再用zip()解压,最后用list重组。
# -*- coding:utf-8 -*- #! python3 class Solution: def rotate(self, matrix): """ :type matrix: List[List[int]] :rtype: void Do not return anything, modify matrix in-place instead. """ matrix[:] = map(list, zip(*matrix[: : -1])) return matrix if __name__ == '__main__': # 测试代码 matrix = [ [1,2,3,4], [5,6,7,8], [9,10,11,12], [13,14,15,16] ] solution = Solution() result = solution.rotate(matrix) print(result)
运行结果:
[[13, 9, 5, 1], [14, 10, 6, 2], [15, 11, 7, 3], [16, 12, 8, 4]]
方案二:找到规律,用原矩阵数据 赋值
# -*- coding:utf-8 -*- #! python3 class Solution: def rotate(self, matrix): """ :type matrix: List[List[int]] :rtype: void Do not return anything, modify matrix in-place instead. """ m = matrix.copy() n = len(matrix) for i in range(n): matrix[i] = [m[j][i] for j in range(n - 1, -1, -1)] return if __name__ == '__main__': # 测试代码 matrix = [ [1,2,3,4], [5,6,7,8], [9,10,11,12], [13,14,15,16] ] solution = Solution() result = solution.rotate(matrix) print(result)
运行结果:
[[13, 9, 5, 1], [14, 10, 6, 2], [15, 11, 7, 3], [16, 12, 8, 4]]
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。