本文实例讲述了Python多线程原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
先来看个栗子:
下面来看一下I/O秘籍型的线程,举个栗子——爬虫,下面是爬下来的图片用4个线程去写文件
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import re import urllib import threading import Queue import timeit def getHtml(url): html_page = urllib.urlopen(url).read() return html_page # 提取网页中图片的URL def getUrl(html): pattern = r'src="/UploadFiles/2021-04-08/img.*">4个线程的执行耗时为:0.421320716723秒
修改一下main_1换成单线程的:
def main_1(): global count threads = [] count = 0 queue = Queue.Queue() # 将所有任务加入队列 for img in imglist: queue.put(img) # 多线程爬去图片 for i in range(1): thread = getImg(queue, i) threads.append(thread) # 阻塞线程,直到线程执行完成 for thread in threads: thread.join()单线程的执行耗时为:1.35626623274秒
再来看一个:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import threading import timeit def countdown(n): while n > 0: n -= 1 def task1(): COUNT = 100000000 thread1 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT,)) thread1.start() thread1.join() def task2(): COUNT = 100000000 thread1 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT // 2,)) thread2 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT // 2,)) thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() if __name__ == '__main__': t1 = timeit.Timer(task1) print "countdown in one thread ", t1.timeit(1) t2 = timeit.Timer(task2) print "countdown in two thread ", t2.timeit(1)task1是单线程,task2是双线程,在我的4核的机器上的执行结果:
countdown in one thread 3.59939150155
countdown in two thread 9.87704289712
天呐,双线程比单线程计算慢了2倍多,这是为什么呢,因为countdown是CPU密集型任务(计算嘛)
I/O密集型任务:线程做I/O处理的时候会释放GIL,其他线程获得GIL,当该线程再做I/O操作时,又会释放GIL,如此往复;
CPU密集型任务:在多核多线程比单核多线程更差,原因是单核多线程,每次释放GIL,唤醒的哪个线程都能获取到GIL锁,所以能够无缝执行(单核多线程的本质就是顺序执行),但多核,CPU0释放GIL后,其他CPU上的线程都会进行竞争,但GIL可能会马上又被CPU0(CPU0上可能不止一个线程)拿到,导致其他几个CPU上被唤醒后的线程会醒着等待到切换时间后又进入待调度状态,这样会造成线程颠簸(thrashing),导致效率更低。
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
Python,多线程
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。