本文实例讲述了Python设计模式之状态模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
下面是一个状态模式的demo:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——状态模式 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 应用场景:当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 (当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变他的行为) """ class State(object): def __init__(self): pass def write_program(self, w): pass class Work(object): def __init__(self): self.hour = 9 self.curr = ForenoonState() def set_state(self, s): self.curr = s def write_program(self): self.curr.write_program(self) class ForenoonState(State): def write_program(self, w): if w.hour < 12: print "当前时间:%s点,"%w.hour,"精神百倍" else: w.set_state(AfternoonState()) w.write_program() class AfternoonState(State): def write_program(self, w): if w.hour < 17: print "当前时间:%s点,"%w.hour,"状态还行,继续努力" else: w.set_state(EveningState()) w.write_program() class EveningState(State): def write_program(self, w): if w.hour < 21: print "当前时间:%s点,"%w.hour,"加班呢,疲劳了" else: w.set_state(SleepState()) w.write_program() class SleepState(State): def write_program(self, w): print "当前时间:%s点,"%w.hour,"不行了,睡着了" if __name__=="__main__": work = Work() work.hour = 9 work.write_program() work.hour = 15 work.write_program() work.hour = 20 work.write_program() work.hour = 22 work.write_program()
运行结果:
当前时间:9点, 精神百倍
当前时间:15点, 状态还行,继续努力
当前时间:20点, 加班呢,疲劳了
当前时间:22点, 不行了,睡着了
上面类的设计如下图:
应用场景:当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化
(当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变他的行为)
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
Python,设计模式,状态模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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