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由于分形树具有对称性,自相似性,所以我们可以用递归来完成绘制。只要确定开始树枝长、每层树枝的减短长度和树枝分叉的角度,我们就可以把分形树画出来啦!!
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
'''
绘制分形树
'''
import turtle as tl
def draw_smalltree(tree_length,tree_angle):
'''
绘制分形树函数
'''
if tree_length >= 3:
tl.forward(tree_length) #往前画
tl.right(tree_angle) #往右转
draw_smalltree(tree_length - 10,tree_angle)#画下一枝,直到画到树枝长小于3
tl.left(2 * tree_angle) #转向画左
draw_smalltree(tree_length -10,tree_angle) #直到画到树枝长小于3
tl.rt(tree_angle) #转到正向上的方向,然后回溯到上一层
if tree_length <= 30: #树枝长小于30,可以当作树叶了,树叶部分为绿色
tl.pencolor('green')
if tree_length > 30:
tl.pencolor('brown') #树干部分为棕色
tl.backward(tree_length) #往回画,回溯到上一层
def main():
tl.penup()
#tl.pencolor('green')
tl.left(90) #因为树是往上的,所以先把方向转左
tl.backward(250) #把起点放到底部
tl.pendown()
tree_length = 100 #我设置的最长树干为100
tree_angle = 20 #树枝分叉角度,我设为20
draw_smalltree(tree_length,tree_angle)
tl.exitonclick() #点击才关闭画画窗口
if __name__ == '__main__':
main()
结果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
