本文实例讲述了Python实现PS滤镜特效Marble Filter玻璃条纹扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里用 Python 实现 PS 滤镜特效,Marble Filter, 这种滤镜使图像产生不规则的扭曲,看起来像某种玻璃条纹, 具体的代码如下:
import numpy as np
import math
import numpy.matlib
from skimage import io
import random
from skimage import img_as_float
import matplotlib.pyplot as plt
def Init_arr():
B = 256
P = np.zeros((B+B+2, 1))
g1 = np.zeros((B+B+2, 1))
g2 = np.zeros((B+B+2, 2))
g3 = np.zeros((B+B+2, 3))
N_max = 1e6
for i in range(B+1):
P[i] = i
g1[i] = (((math.floor(random.random()*N_max)) % (2*B))-B)*1.0/B
g2[i, :] = (np.mod((np.floor(np.random.rand(1, 2)*N_max)), (2*B))-B)*1.0/B
g2[i, :] = g2[i, :] / np.sum(g2[i, :] **2)
g3[i, :] = (np.mod((np.floor(np.random.rand(1, 3)*N_max)), (2*B))-B)*1.0/B
g3[i, :] = g3[i, :] / np.sum(g3[i, :] **2)
for i in range(B, -1, -1):
k = P[i]
j = math.floor(random.random()*N_max) % B
P [i] = P [j]
P [j] = k
P[B+1:2*B+2]=P[0:B+1];
g1[B+1:2*B+2]=g1[0:B+1];
g2[B+1:2*B+2, :]=g2[0:B+1, :]
g3[B+1:2*B+2, :]=g3[0:B+1, :]
P = P.astype(int)
return P, g1, g2, g3
def Noise_2(x_val, y_val, P, g2):
BM=255
N=4096
t = x_val + N
bx0 = ((np.floor(t).astype(int)) & BM) + 1
bx1 = ((bx0 + 1).astype(int) & BM) + 1
rx0 = t - np.floor(t)
rx1 = rx0 - 1.0
t = y_val + N
by0 = ((np.floor(t).astype(int)) & BM) + 1
by1 = ((bx0 + 1).astype(int) & BM) + 1
ry0 = t - np.floor(t)
ry1 = rx0 - 1.0
sx = rx0 * rx0 * (3 - 2.0 * rx0)
sy = ry0 * ry0 * (3 - 2.0 * ry0)
row, col = x_val.shape
q1 = np.zeros((row, col ,2))
q2 = q1.copy()
q3 = q1.copy()
q4 = q1.copy()
for i in range(row):
for j in range(col):
ind_i = P[bx0[i, j]]
ind_j = P[bx1[i, j]]
b00 = P[ind_i + by0[i, j]]
b01 = P[ind_i + by1[i, j]]
b10 = P[ind_j + by0[i, j]]
b11 = P[ind_j + by1[i, j]]
q1[i, j, :] = g2[b00, :]
q2[i, j, :] = g2[b10, :]
q3[i, j, :] = g2[b01, :]
q4[i, j, :] = g2[b11, :]
u1 = rx0 * q1[:, :, 0] + ry0 * q1[:, :, 1]
v1 = rx1 * q2[:, :, 0] + ry1 * q2[:, :, 1]
a = u1 + sx * (v1 - u1)
u2 = rx0 * q3[:, :, 0] + ry0 * q3[:, :, 1]
v2 = rx1 * q4[:, :, 0] + ry1 * q4[:, :, 1]
b = u2 + sx * (v2 - u2)
out = (a + sy * (b - a)) * 1.5
return out
file_name='D:/Visual Effects/PS Algorithm/4.jpg';
img=io.imread(file_name)
img = img_as_float(img)
row, col, channel = img.shape
xScale = 25.0
yScale = 25.0
turbulence =0.25
xx = np.arange (col)
yy = np.arange (row)
x_mask = numpy.matlib.repmat (xx, row, 1)
y_mask = numpy.matlib.repmat (yy, col, 1)
y_mask = np.transpose(y_mask)
x_val = x_mask / xScale
y_val = y_mask / yScale
Index = np.arange(256)
sin_T=-yScale*np.sin(2*math.pi*(Index)/255*turbulence);
cos_T=xScale*np.cos(2*math.pi*(Index)/255*turbulence)
P, g1, g2, g3 = Init_arr()
Noise_out = Noise_2(x_val, y_val, P, g2)
Noise_out = 127 * (Noise_out + 1)
Dis = np.floor(Noise_out)
Dis[Dis>255] = 255
Dis[Dis<0] = 0
Dis = Dis.astype(int)
img_out = img.copy()
for ii in range(row):
for jj in range(col):
new_x = jj + sin_T[Dis[ii, jj]]
new_y = ii + cos_T[Dis[ii, jj]]
if (new_x > 0 and new_x < col-1 and new_y > 0 and new_y < row-1):
int_x = int(new_x)
int_y = int(new_y)
img_out[ii, jj, :] = img[int_y, int_x, :]
plt.figure(1)
plt.title('www.jb51.net')
plt.imshow(img)
plt.axis('off');
plt.figure(2)
plt.title('www.jb51.net')
plt.imshow(img_out)
plt.axis('off');
plt.show();
运行效果:
附:PS 滤镜 Marble 效果原理
clc;
clear all;
close all;
addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm');
I=imread('4.jpg');
I=double(I);
Image=I/255;
xScale = 20;
yScale = 20;
amount = 1;
turbulence =0.25;
Image_new=Image;
[height, width, depth]=size(Image);
Index=1:256;
sin_T=-yScale*sin(2*pi*(Index-1)/256*turbulence);
cos_T=xScale*cos(2*pi*(Index-1)/256*turbulence);
[ind, g1, g2, g3]=init_arr();
for ii=1:height
% % [ind, g1, g2, g3]=init_arr();
for jj=1:width
dis=min(max( floor(127*(1+Noise2(jj/xScale, ii/yScale, ind, g2))), 1), 256);
x=jj+sin_T(dis);
y=ii+cos_T(dis);
% % if (x<=1) x=1; end
% % if (x>=width) x=width-1; end;
% % if (y>=height) y=height-1; end;
% % if (y<1) y=1; end;
% %
if (x<=1) continue; end
if (x>=width) continue; end;
if (y>=height) continue; end;
if (y<1) continue; end;
x1=floor(x);
y1=floor(y);
p=x-x1;
q=y-y1;
Image_new(ii,jj,:)=(1-p)*(1-q)*Image(y1,x1,:)+p*(1-q)*Image(y1,x1+1,:)...
+q*(1-p)*Image(y1+1,x1,:)+p*q*Image(y1+1,x1+1,:);
end
end
imshow(Image_new)
imwrite(Image_new, 'out.jpg');
参考来源:http://www.jhlabs.com/index.html
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。

