南强小屋 Design By 杰米
之前有看过《ruby设计模式》,不过渐渐的都忘记了。现在买了一个大话设计模式,看起来不是那么枯燥,顺便将代码用ruby实现了一下。
简单工厂模式:
# -*- encoding: utf-8 -*- #运算类 class Operation attr_accessor :number_a,:number_b def initialize(number_a = nil, number_b = nil) @number_a = number_a @number_b = number_b end def result 0 end end #加法类 class OperationAdd < Operation def result number_a + number_b end end #减法类 class OperationSub < Operation def result number_a - number_b end end #乘法类 class OperationMul < Operation def result number_a * number_b end end #除法类 class OperationDiv < Operation def result raise '除数不能为0' if number_b == 0 number_a / number_b end end #工厂类 class OperationFactory def self.create_operate(operate) case operate when '+' OperationAdd.new() when '-' OperationSub.new() when '*' OperationMul.new() when '/' OperationDiv.new() end end end oper = OperationFactory.create_operate('/') oper.number_a = 1 oper.number_b = 2 p oper.result
这样写的好处是降低耦合。
比如增加一个开根号运算的时候,只需要在工厂类中添加一个分支,并新建一个开根号类,不会去动到其他的类。
工厂方法模式:
# -*- encoding: utf-8 -*- #运算类 class Operation attr_accessor :number_a,:number_b def initialize(number_a = nil, number_b = nil) @number_a = number_a @number_b = number_b end def result 0 end end #加法类 class OperationAdd < Operation def result number_a + number_b end end #减法类 class OperationSub < Operation def result number_a - number_b end end #乘法类 class OperationMul < Operation def result number_a * number_b end end #除法类 class OperationDiv < Operation def result raise '除数不能为0' if number_b == 0 number_a / number_b end end module FactoryModule def create_operation end end #加法工厂 class AddFactory include FactoryModule def create_operation OperationAdd.new end end #减法工厂 class SubFactory include FactoryModule def create_operation OperationSub.new end end #乘法工厂 class MulFactory include FactoryModule def create_operation OperationMul.new end end #除法工厂 class DivFactory include FactoryModule def create_operation OperationDiv.new end end factory = AddFactory.new oper = factory.create_operation oper.number_a = 1 oper.number_b = 2 p oper.result
相比于简单工厂模式,这里的变化是移除了工厂类,取而代之的是具体的运算工厂,分别是加法工厂、减法工厂、乘法工厂和除法工厂。
南强小屋 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
南强小屋 Design By 杰米
暂无Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。