在Rails的原则里有简化Controller,丰富Model的说法。下面将用一个示例展示一个简单的继承优化。特别是你的method里有一个写变化的self变量的时候。
假设我们有如下的Model
复制代码 代码如下:
class SubjectMatterExpert < User
include HashCodeCreatorModule
def make_activation_code
self.deleted_at = nil
self.activation_code ||= make_hash_code
end
end
class Administrator < User
include HashCodeCreatorModule
def make_activation_code
self.deleted_at = nil
self.activation_code ||= make_hash_code
end
end
我们可以通过继承的使用简化代码如下SubjectMatterExpert Administrator
复制代码 代码如下:
class SubjectMatterExpert < User
end
class Administrator < User
end
class User
include HashCodeCreatorModule
def make_activation_code
self.deleted_at = nil
self.activation_code ||= make_hash_code
end
那么我们也可以在测试中这么使用:
复制代码 代码如下:
it 'should create an activation code' do
admin = Factory(:administrator)
admin.make_activation_code
admin.activation_code.should_not be_empty
end
Ruby,优化,继承类
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。