sys/types.h:数据类型定义
sys/socket.h:提供socket函数及数据结构
netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_in
arpa/inet.h:提供IP地址转换函数
netdb.h:提供设置及获取域名的函数
sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数
sys/poll.h:提供socket等待测试机制的函数
其他在网络程序中常见的头文件
unistd.h:提供通用的文件、目录、程序及进程操作的函数
errno.h:提供错误号errno的定义,用于错误处理
fcntl.h:提供对文件控制的函数
time.h:提供有关时间的函数
crypt.h:提供使用DES加密算法的加密函数
pwd.h:提供对/etc/passwd文件访问的函数
shadow.h:提供对/etc/shadow文件访问的函数
pthread.h:提供多线程操作的函数
signal.h:提供对信号操作的函数
sys/wait.h、sys/ipc.h、sys/shm.h:提供进程等待、进程间通讯(IPC)及共享内存的函数
建议: 在编写网络程序时,可以直接使用下面这段头文件代码
#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <errno.h> #include <malloc.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdarg.h> #include <fcntl.h> #include <fcntl.h>
涉及到用户权限及密码验证问题时加入如下语句:
#include <shadow.h> #include <crypt.h> #include <pwd.h>
需要注意的是,应该在编译时链接加密算法库,即增加编译选项:
-lcrypt
涉及到文件及时间操作加入如下语句:
#include <sys/time.h> #include <utime.h> #include <time.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/file.h>
涉及到多进程操作时加入如下语句:
#include <sys/wait.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> #include <signal.h>
涉及到多线程操作时加入如下语句:
#include <pthread.h> #include <sys/poll.h>
需要注意的是,应该在编译时链接线程库,即增加编译选项:
-lthread
总结
以上所述是小编给大家介绍的linux下socket编程常用头文件(推荐),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。