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wrap和Create差不多,都是去创建一个coroutine,有些区别:

1,wrap不会通过resume去得到第一个返回值(错误信息)
2,在创建完之后,直接调用函数,转到coroutine,而create却要resume才能转到coroutine。
3,wrap不能查看状态。

例子代码:
复制代码 代码如下:
do 
    function createWrap() 
        return coroutine.wrap(function(x) 
                                    print("Hello", x); 
                                    coroutine.yield(); 
                                    print("continue") 
                                end); 
    end 
 
    coA = createWrap(); --get the function, resum the coroutine 
    coA(3); 
    coA(3); --call the global function, , resum the coroutine 
 
end

标签:
Lua,wrap函数,用法

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评论“Lua之wrap函数用法示例”

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?