在Lua中,字符串是一个常量,如果用字符串连接符“..”把2个字符串连接起来,例如first_str = first_str .. second_str,那么原来的first_str和second_str就会作为垃圾等待回收,first_str引用的是一个新的字符串,如果在程序里面有大量的字符串连接操作的话,性能会十分低下。Lua是一个很简洁的语言,他没有StringBuffer的实现,但是其实我们可以动手写一个简单的StringBuffer实现,来避免性能的问题。
首先定义一个叫StringBuffer的table,使得这个StringBuffer被调用的时候看起来像是面向对象的样子 :)
然后分别定义两个方法append和tostr,实现的原理就是:append用table来保存所有字符串,tostr把保存了字符串的table用concat转成真正的字符串。
复制代码 代码如下:
StringBuffer = {}
StringBuffer.append = function(t, str)
if t and str then
table.insert(t, str)
end
end
StringBuffer.tostr = function(t)
if t then
return table.concat(t)
end
end
StringBuffer.new = function() return {} end
调用的时候大概如下,摘录了一段代码。。。
复制代码 代码如下:
all_assets = StringBuffer.new()
for asset in ctx:allassets() do
StringBuffer.append(all_assets, asset:id())
StringBuffer.append(all_assets, ', ')
end
result = StringBuffer.tostr(all_assets)
print (result)
在Lua中实现这样的一个StringBuffer,既可以避免潜在的性能问题,又可以使得代码看起来更加易懂~好了,重构以前的代码去了。。。
Lua,StringBuffer
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。