我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
package main import ( "fmt" "time" "sync" "sync/atomic" ) func main() { test1() test2() } func test1() { var wg sync.WaitGroup count := 0 t := time.Now() for i := 0 ; i < 50000 ; i++ { wg.Add(1) go func(wg *sync.WaitGroup,i int) { count++ //count不是并发安全的 wg.Done() }(&wg,i) } wg.Wait() fmt.Println(time.Now().Sub(t)) fmt.Println("count====>",count) //count的值<50000 fmt.Println("exit") } func test2() { var wg sync.WaitGroup count := int64(0) t := time.Now() for i := 0 ; i < 50000 ; i++ { wg.Add(1) go func(wg *sync.WaitGroup,i int) { atomic.AddInt64(&count,1) //原子操作 wg.Done() }(&wg,i) } wg.Wait() fmt.Println(time.Now().Sub(t)) fmt.Println("count====>",count) //count的值为50000 fmt.Println("exit") }
执行结果:
18.0485ms count====> 46621 exit 16.0418ms count====> 50000 exit
补充:golang 基于共享变量的并发
并发定义:当我们没有办法自信地确认一个事件是在另一个事件的前面或者后面发生的话,就说明x和y这两个事件是并发的。
并发安全:如果其所有可访问的方法和操作都是并发安全的话,那么类型便是并发安全的。
竞争条件:程序在多个goroutine交叉执行操作时,没有给出正确的结果。
只要有
两个goroutine并发访问
同一变量,且至
少其中的一个是写操作的时候就会发生数据竞争。
数据竞争会在两个以上的goroutine并发访问相同的变量且至少其中一个为写操作时发生。
第一种:不要去写变量,变量直接提前初始化。
第二种:多个只允许一个goroutine访问变量,用select来监听操作(go的金句:不要通过共享变量来通信,通过通信(channel)来共享变量)。
第三种:允许过个goroutine访问变量,但是同一时间只允许一个goroutine访问。
现在我们来讲第三种情况具体操作
golang 我们可以通过channel作为计量器,可以保证可以有多少个goroutine可以同时访问。make(chan struct{},1),通过写入读取用阻塞的方式锁定住指定的代码块的访问。
var ( sema = make(chan struct{}, 1) // a binary semaphore guarding balance balance int ) func Deposit(amount int) { sema <- struct{}{} // acquire token balance = balance + amount <-sema // release token } func Balance() int { sema <- struct{}{} // acquire token b := balance <-sema // release token return b }
可以保证同一时刻只有一个goroutine来访问。
然而我们可以用sync包中的Mutex来实现上面的功能,那就是:
互斥锁 sync.Mutex
互斥锁:保证共享变量不会被并发访问。
import "sync" var ( mu sync.Mutex // guards balance balance int ) func Deposit(amount int) { mu.Lock() balance = balance + amount mu.Unlock() } func Balance() int { mu.Lock() b := balance mu.Unlock() return b }
在Lock和Unlock之间的代码段中的内容goroutine可以随便读取或者修改,这个代码段叫做临界区。
注意:一定要释放锁(Unlock),不管任何情况,可以利用defer Mutex.Unlock(),一定要注意go里没有重入锁,如果遇到更小原子的操作,考虑分解成不带锁功能的小块函数
接下来我们将另一种锁:读写锁sync.RWMutex
很多情况我们需要保证读的性能,而互斥锁会短暂的阻止其他的goroutine的运行,没法达到很好的多并发效果(多读单写),这时读写锁就可以很好的解决这个问题。
RLock()和RUnlock()获取和释放一个读取或者共享锁。RLock只能在临界区共享变量没有任何写入操作时可用。一般来说,我们不应该假设逻辑上的只读函数/方法也不会去更新某一些变量。如果没法确定,那么久使用互斥锁(Mutex)
最后我们来讲下内存同步的问题
var x, y int go func() { x = 1 // A1 fmt.Print("y:", y, " ") // A2 }() go func() { y = 1 // B1 fmt.Print("x:", x, " ") // B2 }()
上面的例子:A1、A2、B1、B2 执行循序却是毫无规律
在现代计算机中可能会有一堆处理器,每一个都会有其本地缓存(local cache)。为了效率,对内存的写入一般会在每一个处理器中缓冲,并在必要时一起flush到主存。这种情况下这些数据可能会以与当初goroutine写入顺序不同的顺序被提交到主存。导致程序运行串行了,又同时串行的代码访问了共享变量,尽管goroutine A中一定需要观察到x=1执行成功之后才会去读取y,但它没法确保自己观察得到goroutine B中对y的写入,所以A还可能会打印出y的一个旧版的值。
有两种方法解决:
1.变量限定在goroutine中使用,不访问共享变量
2.用互斥条件访问
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
golang,并发操作,变量安全
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。