PS1(是数字1而不是字母l),每个版本bash的PS1变量内的特殊符号可能有些小的差异,你可以先man bash 一下。下面是FC4环境下默认的特殊符号所代表的意义:
\d :代表日期,格式为weekday month date,例如:"Mon Aug 1"
\H :完整的主机名称。例如:我的机器名称为:fc4.linux,则这个名称就是fc4.linux
\h :仅取主机的第一个名字,如上例,则为fc4,.linux则被省略
\t :显示时间为24小时格式,如:HH:MM:SS
\T :显示时间为12小时格式
\A :显示时间为24小时格式:HH:MM
\u :当前用户的账号名称
\v :BASH的版本信息
\w :完整的工作目录名称。家目录会以 ~代替
\W :利用basename取得工作目录名称,所以只会列出最后一个目录
\# :下达的第几个命令
\$ :提示字符,如果是root时,提示符为:# ,普通用户则为:$
默认的PS1内容为: PS1='[\u@\h \W]\$ ' ,所以默认的提示符就是: [root@linux ~]#。
如要更改在shell提示符下输入:
复制代码代码如下:
[root@web1177 ~]# PS1='[\u@\h \w\#]\$ '
这样就可以知道你现在输入的是第几个命令。
下面我们将讨论下在SHELL变量赋值,先看鸟哥书上的变量赋值:
1. 变量与变量内容以等号( = )来连结;
2. 等号两边不能直接接空格符;
3. 变量名称只能是英文字母与数字,但是数字不能是开头字符;
4. 若在赋值中有空格符可以使用双引号或单引号来将变量内容结合起来,但须要特别留意, 双引号内的特殊字符可以保有变量特性,但是单引号内的特殊字符则仅为一般字符;
5. 必要时需要以反斜杠(\)来将特殊符号 ( 如 Enter, $, \, 空格符, ' 等 ) 变成一般符号;
6. 在一串指令中,还需要藉由其它的指令提供的信息,可以使用引用字符(` command` );(特别特别注意,那个 ` 是键盘上方的数字键 1 左边那个按键,而不是单引号!)
7. 若该变量为扩增变量内容时,则需以双引号及 $变量名称 如: "$PATH":/home继续累加内容;
8. 若该变量需要在其它子程序执行,则需要以 export 来使变量变成环境变量, 如export PATH
9. 通常大写字符为系统预设变量,自行设定变量可以使用小写字符,方便判断 ( 纯粹依照使用者兴趣与嗜好 ) ;
10. 取消变量的方法为: unset 变量名称。
那么在PS1的设置中,因为中间有空格,所以我们需要用单双引号,没有与需要用到命令的结果,所以不需要引用。而我们选择单引号是为了让PS1直接接受纯字符,而不是在SHELL中有特殊意义的字符,或者以$开头的变量,所以我们用单引号即可,当让也可以用双引号。
Linux,PS1
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。