按照题主的意思 是根据内存去算一个最大并发的连接数. 那么首先要找出来单个连接消耗内存的地方.
第一个首先是socket buffer. read 和write 分别有一个, 默认大小在
复制代码代码如下:
/proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem (for read)
/proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem (for write)
默认大小都是87K和16K, 最低是4K和4K, 最高是2M,2M, 实际使用默认值最低也要保留8K,8K.
然后是逻辑IO缓冲区
就是比如你监听了recv事件 事件来了 你要有内存可用(一般都是socket建立起就分配好,断开才会释放的).
这个内存是自己写socket程序时候自己控制的, 最低也要4K,4K, 实际使用8K,8K至少.
现在设定一个优化方案和使用场景, 首先假设4G内存全部为空闲(系统和其他进程也要内存的….
假如网络包的大小都可以控制在4K以下, 假设所有连接的网络都不会拥堵, 或者拥堵时候的总量在4K以下:
一个连接的内存消耗是4+4+4+4=16K
4G/16K=26.2万并发
假如网络包的大小都可以控制在8K以下, 假设所有连接的网络都不会拥堵, 或者拥堵时候的总量在8K以下
一个socket的内存占用介于 24K ~ 32K之间, 保守的按照32K算
4G/32K=13.1万并发, 这个在生产环境作为一个纯网络层面的内存消耗, 是可以作为参考的.
假如使用默认配置, 假如所有连接的网络都出现严重拥堵, 不考虑逻辑上的发送队列的占用,
使用默认配置是2M+2M+8+8 ~= 4M
4G/4M=1024并发 ( …
如果考虑到发送队列也拥堵的话 自己脑补.
如果只是为了跑分 为了并发而优化, 没有常驻的逻辑缓冲区 并且socket的网络吞吐量很小并且负载平滑, 把socket buffer size设置系统最低.
那么是
4G/8K = 52.4万并发 这个应该是极限值了.
4G内存服务器,epoll并发量
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。