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Linux作为开放式的操作系统受到很多程序员的喜爱,很多高级程序员都喜欢编写Linux操作系统的相关软件。这使得Linux操作系统有着丰富的软件支持,还有无数的技术人员作为技术后盾和技术支持,这使得Linux越来越受到程序员的欢迎。
但这种开放式的操作系统有一个最大的弊端就是每个程序员的水平不等,编写相关软件后并未注意自己程序中的漏洞。没有统一的漏洞检查,这使得 Linux的软件中会出现很多的漏洞,而软件开发者却很难察觉自己编写程序的漏洞,但黑客们会非常注意这些漏洞,并且会利用这些漏洞来达到自己的目的。那么是不是Linux系统就不安全了呢?其实大可不必担心,只要做好下述几点便可安心的使用Linux系统。
一、取消不必要的服务
早期的Unix版本中,每一个不同的网络服务都有一个服务程序在后台运行,后来的版本用统一的/etc/inetd服务器程序担此重任。Inetd是Internetdaemon的缩写,它同时监视多个网络端口,一旦接收到外界传来的连接信息,就执行相应的TCP或UDP网络服务。
由于受inetd的统一指挥,因此Linux中的大部分TCP或UDP服务都是在/etc/inetd.conf文件中设定。所以取消不必要服务的第一步就是检查/etc/inetd.conf文件,在不要的服务前加上“#”号。
一般来说,除了http、smtp、telnet和ftp之外,其他服务都应该取消,诸如简单文件传输协议tftp、网络邮件存储及接收所用的imap/ipop传输协议、寻找和搜索资料用的gopher以及用于时间同步的daytime和time等。
还有一些报告系统状态的服务,如finger、efinger、systat和netstat等,虽然对系统查错和寻找用户非常有用,但也给黑客提供了方便之门。例如,黑客可以利用finger服务查找用户的电话、使用目录以及其他重要信息。因此,很多Linux系统将这些服务全部取消或部分取消,以增强系统的安全性。
Inetd除了利用/etc/inetd.conf设置系统服务项之外,还利用/etc/services文件查找各项服务所使用的端口。因此,用户必须仔细检查该文件中各端口的设定,以免有安全上的漏洞。
在Linux中有两种不同的服务型态:一种是仅在有需要时才执行的服务,如finger服务;另一种是一直在执行的永不停顿的服务。这类服务在系统启动时就开始执行,因此不能靠修改inetd来停止其服务,而只能从修改/etc/rc.d/rc[n].d/文件或用 Run
但这种开放式的操作系统有一个最大的弊端就是每个程序员的水平不等,编写相关软件后并未注意自己程序中的漏洞。没有统一的漏洞检查,这使得 Linux的软件中会出现很多的漏洞,而软件开发者却很难察觉自己编写程序的漏洞,但黑客们会非常注意这些漏洞,并且会利用这些漏洞来达到自己的目的。那么是不是Linux系统就不安全了呢?其实大可不必担心,只要做好下述几点便可安心的使用Linux系统。
一、取消不必要的服务
早期的Unix版本中,每一个不同的网络服务都有一个服务程序在后台运行,后来的版本用统一的/etc/inetd服务器程序担此重任。Inetd是Internetdaemon的缩写,它同时监视多个网络端口,一旦接收到外界传来的连接信息,就执行相应的TCP或UDP网络服务。
由于受inetd的统一指挥,因此Linux中的大部分TCP或UDP服务都是在/etc/inetd.conf文件中设定。所以取消不必要服务的第一步就是检查/etc/inetd.conf文件,在不要的服务前加上“#”号。
一般来说,除了http、smtp、telnet和ftp之外,其他服务都应该取消,诸如简单文件传输协议tftp、网络邮件存储及接收所用的imap/ipop传输协议、寻找和搜索资料用的gopher以及用于时间同步的daytime和time等。
还有一些报告系统状态的服务,如finger、efinger、systat和netstat等,虽然对系统查错和寻找用户非常有用,但也给黑客提供了方便之门。例如,黑客可以利用finger服务查找用户的电话、使用目录以及其他重要信息。因此,很多Linux系统将这些服务全部取消或部分取消,以增强系统的安全性。
Inetd除了利用/etc/inetd.conf设置系统服务项之外,还利用/etc/services文件查找各项服务所使用的端口。因此,用户必须仔细检查该文件中各端口的设定,以免有安全上的漏洞。
在Linux中有两种不同的服务型态:一种是仅在有需要时才执行的服务,如finger服务;另一种是一直在执行的永不停顿的服务。这类服务在系统启动时就开始执行,因此不能靠修改inetd来停止其服务,而只能从修改/etc/rc.d/rc[n].d/文件或用 Run
标签:
Linux,系统安全
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。