这篇教程教的朋友们用combustion制作湖南电视台新闻联播片头,这个片头有使用到3DSMAX、 MAYA、combustion、premiere、 Cool Edit 一起制作。比较专业。算是一个比较全面的影视片头制作实例。转发过来希望的朋友们喜欢这篇教程。先看几个效果截图:
成品效果之二
接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考
从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可
使用 Bend 把地图转起来
使用 Squash 挤压出地球的大体形状,然后在具体调整
根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图
文字 “News” 采用 Surfaces>Bevel Plus 制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。
下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是 Blinn 材质,只有颜色和透明度不同。
每一个场景打灯的方式都差不多,一盏 Spot Light S1 作为主光源,多盏 Point Light P1, P2 , P3, P4 作为辅助光, P4 离场景较远主要用来照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰减采用了 Linear 衰减, P1,P2,P3 在主体物的附近 Intensity 打到 1 左右。作为辅助光我一般会把 Linear 衰减打开,把 Emit Specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。主光 S1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。
渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为 1.067 尺寸为 720/576
因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置 mental ray 参数,将品质设置在 PreviewGloballllum 勾选 Final Gather 整个场景会亮许多,将 Final Gather Rays 设置为 100 , Min Radius 设置为 10 , Man Radius 设置为 10 这样会加快渲染速度,而且效果也不错。把采样值提高 Min Samples 为 0 Man Samples 为 2 渲染参数就设置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节省渲染时间, Min Samples 为 -1 Man Samples 为 1
根据设计好的分镜头做好每一个场景,设置好摄像机。
由于 MAYA 不能输入中文,因此 long 字 “ 湖南新闻联播 ” 是从 MAX 中导入的 3DS 文件, MAYA5.0 没有 3DS 的插件,文件要从 MAYA4.5 中转了一下。
把做好的场景都渲染出来,根据设计稿合成时还需要一个转场,制作两个圆环划过镜头,为了使其背面看不到,并得到一个通道,在圆环中间加一个扳子给 use Background 材质
使用 combustion 进行合成,把设计好的镜头做 10 帧叠画剪好,把做转场的素材带通道调进去,打开颜色和通道 Color Alpha ,勾选去黑边 Premultiplied without 合成好后输出 tga 序列图。使用 Cool Edit Pro 2.0 编辑音乐
使用 premiere 把图象和声音合成输出,我们使用的是 Matrox DigiSuited 的板卡,输出 Matrox M-JPEG 的文件格式:尺寸 720/576 每秒 25 帧,象素比是 1.067 声音是 4800Hz 16Bit-Stereo, 最后输出到 Betacam IMX 的数字磁带上。
教程结束,希望这篇combustion制作湖南电视台新闻联播片头对大家有所帮助,谢谢大家观看!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?