步弓手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,步弓手封建时代即可生产,是最早成型的远程火力,下边就给大家带来“bow_car”分析的步弓手克制关系,大家可以来看一看。
步弓手克制关系分析
靶场:
步弓手:
封建时代即可生产的步弓手,是最早成型的远程火力。25木45金价格尚可,由于是远程部队,杀村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同时盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死伤大半,所以在封建时代,步兵去吃弓兵这种做法是非常罕见的,效果就像用连长吃营长一样。
那么2盾防高移速的骑兵肯定就是弓兵的克星了!
然而也不能这么说。很显然,骑兵在进攻步弓手的时候也是要从远处冲上去,而在这一过程中骑兵当然是要先被射一轮。封建时代食物的消耗量比较大,而黄金的消耗量比较小,步弓手的规模往往要比肉马规模大一些,而肉马的数值(5攻45血)不太理想,面对着数量比自己多上不少的弓兵阵容有些力不从心,如果正面冲锋很可能在击溃对方之前就先死光了。另外,善用地形的话,步弓可以缩到一些角落里让肉马输出自己的位置大大减少,而肉马却不可能通过同样的方法保护自己。
而到了城堡时代,金马的数值就理想多了,但短时间内仍然不敢惹弩手,因为弩手是从封建时代升上来的,除非送了一波否则肯定早就成型了,而刚刚生产的金马数量则更少,务必要等成型了之后才敢冲上去。
这时,下面要登场的毛毛(投矛手)就要发挥作用了。在对射方面,毛毛对步弓是有不小的优势的。但由于毛毛射速太慢,封建时期大家又普遍难以命中移动单位,步弓手见了同规模的毛毛当然还是要先闪到一边,另找机会(还好,步弓手的移速并不快,不会像肉马遛步兵那样)
当然,帝国时代不是只能选一种兵种的游戏。对付步弓手最佳的方法还是用骑兵冲锋的同时用射手在后面攻击,这样的话步弓手既无法站定对射(被骑兵近身后会死的很快),又无法先射死骑兵(会被弓兵射死),还很难逃走(会被骑兵单方面攻击一段时间)。这时你一定会意识到:那对方不是也可以用骑兵配弓兵来作战吗?没错,双方联盟都选用弓骑协同,这就是对战中最为常见的情况。
不过步弓真正的克星并不是毛毛,而是投石车。这是最考验操作的东西,即使对方步弓已经成型,趁敌不备仍然有可能一下让他的大军化为泡影。步弓血量太低,最怕这种大杀器。步弓面对投石车的时候可以选择先后退,或者是找机会贴近投石车,卡最短距离攻击投石车。另外,投石车血量也不算多,成型的步弓躲掉第一发石头的同时齐射杀掉投石车也是完全可行的——还是看技术。
另:玛雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列颠步弓射程远,各个弓兵民族都有自己的优势。但事实上前期经济较好的民族都可以考虑打一下步弓来渡过封建时代,当然后期步弓太烂的民族还是最好不要这么做。
总结:步弓在封建时代威风八面,城堡时代在骑兵成型前并不怕骑兵,克制大多数步兵。与毛毛对射比较吃亏。后期能提供的输出较低,往往要转型其他兵种。小心投石车!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
