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9.1浩劫天赋树(9.05dh天赋浩劫)

1. 9.05dh天赋浩劫

魔兽世界9.27浩劫DH输出手法:邪刃--献祭光环--眼棱--横扫(饰品)--毁灭--保证怒气不溢出的情况下邪刃--预留怒气再横扫,没有眼棱期间卡cd打刃舞,期间触发刃舞橙就疯狂混打。

2. wow9.1浩劫天赋

1、选择释放混沌 + 势如破竹的主要原因是由于邪能冲撞是个位移技能。

2、玩家依赖邪能冲撞技能输出的话,很容易就会导致玩家找不到方向。

浩劫属性推荐

12%以上急速,第二属性暂时推荐全能和暴击

3. 魔兽世界9.05dh浩劫天赋

首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。

所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。

4. 9.0dh天赋浩劫属性

1、我们dh的属性无论是吃球流还是自动挡都是无所谓的,属性选择没有差异。

2、而我们的属性栏上面显示的并不是我们的需求顺序。

3、不过暴击是我们的第一属性,按照标准来说,我们需要达到27%-30%之间。

4、全能是我们的第二属性,和暴击是等价的,11%-14%最佳。

5、第三属性是急速,至少也要达到11%-15%。

6、而我们的第四属性就是精通了,27-33%是最佳的效果。

7、我们的装备前期必要最好是暴击+全能装,而敏捷虽然是比较好,但是对于dh而言是最没用的属性了。

5. wow9.05浩劫天赋

“被动吃球流”天赋

“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。

之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。

优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。

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