“取消《刺客信条:影》!”近些日子成为游戏圈一件很热闹的事,短短几天时间,日本玩家在change.org关于此事的请愿就获得了超8万的签名人数,且正在向下一个里程碑15万靠近。面对不断上涨的趋势,这记有关“政治正确”的回旋镖似乎真的要砸到育碧自己头上了。
这一切事情的起源,都来自《刺客信条:影》的全球首秀宣传片,截至目前,该预告的点踩已经来到了76万,可见绝大多数的玩家对这个黑人主角“弥助”的首次亮相,多有不满。
从万众期待到被浓重的政治正确裹挟,玩家们看到的第一眼都是育碧对日本武士道强塞“瓦坎达文化”的不适。“日本还有黑人?”“纯搞ZZZQ?”等吐槽的言论成为玩家热议的中心话题,在一片骂声中有玩家打开了谷歌百度——
一搜还真有?
在真实历史上,弥助是由传教士范礼安从印度带往日本的非洲奴隶,因织田信长对其产生极大的兴趣,固将其买下并给予其姓名,从此他便作为信长的贴身侍卫,受到器重。
其实对于常玩战国时期游戏(尤其是光荣家)的玩家们来说,弥助并不是一个陌生的角色,他曾在《信长之野望》《仁王》《太阁5》等多款游戏中出现,但更多的是作为一名贴合史实的过路NPC或衔接剧情的配角。
除了游戏方面,好巧不巧,网飞也曾推出过一部名叫《武士弥助》的动画剧集,算是和育碧老baby隔空呼应上了。
距离比较近的,2023年由北野武自导自演的电影《首》中,弥助也作为织田信长的家臣登场,只不过老头的口味儿有点重,弥助更多是作为信长的男宠,随时可以“霸凌”的存在,让人看着很是反胃。想必看过此片的日本玩家也很难在今后的游戏中全身心的带入剧情去体验。
这辣眼的场景
文化觉醒?
在传闻中的黑人武士弥助和女忍者奈绪江亮相,加之育碧对两位主角浪漫方面的模糊表达后,“文化觉醒”等LGBT+标签算是被贴在了游戏上。作为玩家群体的业界大佬,也纷纷给出了自己的看法——
前《魔兽世界》制作人Grummz:育碧被少数群体所困,黑人主角只是强行为之。
CDPR开发者Michal Kalisz:黑人主角可能会导致历史的不准确性从而对日本文化不尊重。(不过在被网友“指正”后,改口称“我们应该对新思想更加开放,在创造新世界的同时不要过多地限制自己。”)
爱凑热闹的马斯克也表达了自己的立场:“多样性扼杀了艺术”,得到了不少网友的赞同。育碧则称马斯克是在“煽动仇恨”。
日本议员滨田聪则以《刺客信条:影》篡改日本历史、建筑为由,表示可能会向日本立法机构和日本国会提起该游戏存在的问题。
但不同的声音总是有的,“街霸之父”、前卡普空传奇游戏制作人冈本吉起在看到网络上玩家的激烈对线后,从积极的角度谈论了对此的看法:这只是游戏,幻想,并不是现实。
解释与妥协
面对玩家们的“口诛笔伐”,育碧也作出了解释,称以局外人的眼光来探索日本,发现日本是很不错的方式。
不过这等苍白的解释并没有得到玩家的认可,“为了顺应ZZZQ而捏造历史”“空白的历史正文被抹上了黑色”,育碧解释的越多反而引起了玩家们更多的吐槽。众所周知,历代《刺客信条》主角都以虚构的人物登场,而唯独这次充满争议话题的黑人武士是由历史上真实存在的人物改编的,很难不引起AC粉丝的不满——为了醋包的饺子。
与此同时,个别愤怒偏激的玩家开始对《AC影》的团队开发成员进行恶意的人身攻击。育碧首席执行官Yves Guillemot则出面强烈谴责这一行为,不过遭到了玩家们的回怼:是你率先污染玩家们的眼睛和智商的。
玩家的怒火让官方也只能暂避锋芒,说些好听的让玩家们消消气,比如双主角的叙事,并不强迫玩家选用黑人主角;而在Cosplay指南中也“贴心”表示:请保持使用与自己当前肤色相匹配的色调,避免完全效仿两位角色的肤色。
真的只有肤色问题吗?
当你身处漩涡之中,玩家就会拿着放大镜去看你的方方面面。除了ZZZQ,玩家们在游戏的诸多方面也找到了问题:榻榻米的形状错误、武士刀的佩戴错误、文字的书写错误、樱花与水稻生长的季节冲突等等都凸显了制作团队的刻板与不认真。
卷轴都拿反了啊喂!
更有玩家在近日质疑到,育碧在法国巴黎举行的Japan Expo博览会展示的《刺客信条:影》的弥助的武士刀疑似抄袭《海贼王》角色索隆所持的三代鬼彻。
上述如此的“不用心”引发了玩家对育碧制作的不信任,网友们更是用自己的PS技术,展现了全新的《刺客信条:影》:弥助被替换成了境井仁、只狼,引起了玩家们的一众好评。
你可长点心吧!
其实说到最后,游戏本身的质量才是硬性的标准。《战神:诸神黄昏》在播片时就因为阿特柔斯的黑人小女友这如出一辙的ZZZQ而被玩家声讨,不过在游戏发售后,凭借着游戏本身极高的质量,瑕不掩瑜,这“夹带私货”的小插曲也渐渐被玩家们接受了(虽然是被迫的)。
“魔改or尊重文化”这个议题究竟如何,还要在游戏正式发售后玩家们自行体验。但游戏本身是否质量过硬,还需育碧在距离发售窗口越来越近的当下好好把关与完善。已经下注“正确”,游戏再拉就真是回旋镖砸自己了。
Oi
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。