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HTML 5 <canvas> 标签定义和用法
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
实例
如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script>
< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高 canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境 context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画 context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100) context.stroke() //开始绘制(线条) context.lineWidth=3 //设置线条的宽度 context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思 context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,,填充的颜色(颜色块) context.beginPath(); //定义一个新的路径 context.closePath(); //用在路径结束, 如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭 //从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形 //绘制弧和圆 context.arc( centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径 startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值 anticlockwise=false //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。 默认:顺时针。。true以逆时针绘制 ) //调用arc函数 //以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI) //全局变量 WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768; //调用全局变量 canvas.width=WINDOW_WIDTH; //render()函数 render(context); renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5 Canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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暂无详解HTML5 Canvas标签及基本使用的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?