南强小屋 Design By 杰米
先放图
demo.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>手势解锁</title> <style type="text/css"> body{ text-align: center; background: #305066; } h4{ color: #22C3AA; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript" src="src/index.js"></script> <script type="text/javascript"> // 1、生成背景 // 2、title生成 // 3、用js动态生成canvas标签 // 4、js方式动态生成h4标签和canvas标签 new canvasLock({chooseType:3}).init(); </script> </body> </html>
index.js
(function(){ /** * 实现画圆和划线: * 1、添加事件touchstart、touchmove、touchend * 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化 * lastpoint、restPoint * 3、touchmove做的就是:画圆drawPoint和画线drawLine * * 实现自动画圆的效果 * 1、检测手势移动的位置是否处于圆内 * 2、圆内的话则画圆 drawPoint * 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测 * * 实现解锁成功: * 1、检测路径是否是对的 * 2、如果是对的就重置,圆圈变绿 * 3、不对也重置,圆圈变红 * 4、重置 */ window.canvasLock = function(obj){ this.height = obj.height; this.width = obj.width; this.chooseType = obj.chooseType; }; // js方式动态生成dom canvasLock.prototype.initDom = function(){ var wrap = document.createElement('div'); var str = '<h4 id="title" class="title">绘制解锁图案</h4>'; wrap.setAttribute('style','position: absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;'); var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('id','canvas'); canvas.style.cssText = 'background-color: #305066;display: inline-block;margin-top: 15px;'; wrap.innerHTML = str; wrap.appendChild(canvas); var width = this.width || 300; var height = this.height || 300; document.body.appendChild(wrap); // 高清屏锁放 canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.width = width; canvas.height = height; } canvasLock.prototype.drawCle = function(x, y) { // 初始化解锁密码面板 this.ctx.strokeStyle = '#CFE6FF'; this.ctx.lineWidth = 2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } canvasLock.prototype.createCircle = function() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径 var n = this.chooseType; var count = 0; this.r = this.ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 this.lastPoint = []; this.arr = []; this.restPoint = []; var r = this.r; for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { count++; var obj = { x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r, index: count }; this.arr.push(obj); this.restPoint.push(obj); } } this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 画圆函数 this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y); } //return arr; } // 程序初始化 canvasLock.prototype.init = function() { this.initDom(); this.canvas = document.getElementById('canvas'); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.touchFlag = false; // 1、确定半径 // 2、确定每一个圆的中心坐标点 // 3、一行3个圆14个半径,一行4个圆有18个半径 this.createCircle(); this.bindEvent(); } canvasLock.prototype.bindEvent = function(){ var self = this; this.canvas.addEventListener("touchstart", function (e) { // 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化 // * lastpoint、restPoint // po有x和y,并且是相较于canvas边距 var po = self.getPosition(e); console.log(po.x) // 判断是否在圆内的原理:多出来的这条 x/y < r 在圆内 for (var i = 0 ; i < self.arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) { self.touchFlag = true; // lastPoint存放的就是选中的圆圈的x/y坐标值 self.lastPoint.push(self.arr[i]); self.restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); this.canvas.addEventListener("touchmove", function (e) { // touchmove做的就是:画圆drawPoint和划线drawLine if (self.touchFlag) { self.update(self.getPosition(e)); } }, false); this.canvas.addEventListener("touchend", function(e){ if (self.touchFlag) { self.storePass(self.lastPoint); setTimeout(function(){ self.reset(); }, 300); } }, false); } canvasLock.prototype.getPosition = function(e) {// 获取touch点相对于canvas的坐标 var rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect(); var po = { x: (e.touches[0].clientX - rect.left), y: (e.touches[0].clientY - rect.top) }; return po; } canvasLock.prototype.update = function(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用 this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height); // 重新画9个圆圈 for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来 this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y); } this.drawPoint();// 画圆 this.drawLine(po);// 画线 // 1、检测手势移动的位置是否处于下一个圆内 // 2、圆内的话则画圆 drawPoint // 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测 for (var i = 0 ; i < this.restPoint.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - this.restPoint[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPoint[i].y) < this.r) { this.drawPoint(); this.lastPoint.push(this.restPoint[i]); this.restPoint.splice(i, 1); break; } } console.log(this.lastPoint) } canvasLock.prototype.drawLine = function(po) {// 解锁轨迹 this.ctx.beginPath(); this.ctx.lineWidth = 3; this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y); for (var i = 1 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y); } this.ctx.lineTo(po.x, po.y); this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); } canvasLock.prototype.drawPoint = function() { // 初始化圆心 for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { this.ctx.fillStyle = '#CFE6FF'; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } } // 1、检测路径是否是对的 // 2、如果是对的就重置,圆圈变绿 // 3、不对也重置,圆圈变红 // 4、重置 canvasLock.prototype.storePass = function() { if (this.checkPass()) { document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功'; this.drawStatusPoint('#2CFF26'); }else{ document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败'; this.drawStatusPoint('red'); } } canvasLock.prototype.checkPass = function() { var p1 = '123', p2 = ''; for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { p2 += this.lastPoint[i].index; } return p1 === p2; } canvasLock.prototype.drawStatusPoint = function(type) { for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { this.ctx.strokeStyle = type; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } } canvasLock.prototype.reset = function(){ this.createCircle(); } })();
总结
以上所述是小编给大家介绍的html5 canvas手势解锁源码分享,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?