创建阴影效果需要操作以下4个属性:
1.context.shadowColor:阴影颜色。
2.context.shadowOffsetX:阴影x轴位移。正值向右,负值向左。
3.context.shadowOffsetY:阴影y轴位移。正值向下,负值向上。
4.context.shadowBlur:阴影模糊滤镜。数据越大,扩散程度越大。
这四个属性只要设置了第一个和剩下三个中的任意一个就有阴影效果。不过通常情况下,四个属性都要设置。
例如,创建一个向右下方位移各5px的红色阴影,模糊2px,可以这样写。
JavaScript Code复制内容到剪贴板- context.shadowColor = "red";
- context.shadowOffsetX = 5;
- context.shadowOffsetY = 5;
- context.shadowBlur= 2;
需要注意的是,这里的阴影同其他属性设置一样,都是基于状态的设置。因此,如果只想为某一个对象应用阴影而不是全局阴影,需要在下次绘制前重置阴影的这四个属性。
运行结果:
阴影文字:
只要设置shadowOffsetX与shadowOffsetY的值,当值都正数时,阴影相对文字的右下
方偏移。当值都为负数时,阴影相对文字的左上方偏移。
3D拉影效果:
在同一位置不断的重复绘制文字同时改变shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur
的值,从小到大不断偏移不断增加,透明度也不断增加。就得到了拉影效果文字。
边缘模糊效果文字:
在3D拉影效果的基础上在四个方向重复,就得到了边缘羽化的文字效果。
程序代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
- <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
- <title>Canvas Clip Demo</title>
- <link href="default.css" rel="stylesheet" />
- <script>
- var ctx = null; // global variable 2d context
- var imageTexture = null;
- window.onload = function() {
- var canvas = document.getElementById("text_canvas");
- console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
- canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
- canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
- if (!canvas.getContext) {
- console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
- return;
- }
- var context = canvas.getContext('2d');
- // section one - shadow and blur
- context.fillStyle="black";
- context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height/4);
- context.font = '60pt Calibri';
- context.shadowColor = "white";
- context.shadowOffsetX = 0;
- context.shadowOffsetY = 0;
- context.shadowBlur = 20;
- context.fillText("Blur Canvas", 40, 80);
- context.strokeStyle = "RGBA(0, 255, 0, 1)";
- context.lineWidth = 2;
- context.strokeText("Blur Canvas", 40, 80);
- // section two - shadow font
- var hh = canvas.height/4;
- context.fillStyle="white";
- context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);
- context.font = '60pt Calibri';
- context.shadowColor = "RGBA(127,127,127,1)";
- context.shadowOffsetX = 3;
- context.shadowOffsetY = 3;
- context.shadowBlur = 0;
- context.fillStyle = "RGBA(0, 0, 0, 0.8)";
- context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
- // section three - down shadow effect
- var hh = canvas.height/4 + hh;
- context.fillStyle="black";
- context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);
- for(var i = 0; i < 10; i++)
- {
- context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
- context.shadowOffsetX = i*2;
- context.shadowOffsetY = i*2;
- context.shadowBlur = i*2;
- context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
- context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
- }
- // section four - fade effect
- var hh = canvas.height/4 + hh;
- context.fillStyle="green";
- context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);
- for(var i = 0; i < 10; i++)
- {
- context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
- context.shadowOffsetX = 0;
- context.shadowOffsetY = -i*2;
- context.shadowBlur = i*2;
- context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
- context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
- }
- for(var i = 0; i < 10; i++)
- {
- context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
- context.shadowOffsetX = 0;
- context.shadowOffsetY = i*2;
- context.shadowBlur = i*2;
- context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
- context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
- }
- for(var i = 0; i < 10; i++)
- {
- context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
- context.shadowOffsetX = i*2;
- context.shadowOffsetY = 0;
- context.shadowBlur = i*2;
- context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
- context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
- }
- for(var i = 0; i < 10; i++)
- {
- context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
- context.shadowOffsetX = -i*2;
- context.shadowOffsetY = 0;
- context.shadowBlur = i*2;
- context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
- context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <h1>HTML5 Canvas Clip Demo - By Gloomy Fish</h1>
- <pre>Fill And Stroke Clip</pre>
- <div id="my_painter">
- <canvas id="text_canvas"></canvas>
- </div>
- </body>
- </html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。