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SVG 背景

SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持SVG,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括:

使用<embed>或者<object>元素来显示基本的SVG图形;
使用<img>来显示SVG图形;
将SVG图形应用为CSS背景图;
直接在HTML文档中使用<svg>标签(需要HTML5支持);
对使用CSS或者外部对象元素的HTML元素使用SVG变换、滤镜等特效;
对SVG对象使用类似photoshop的效果,包括模糊和色彩处理;
对SVG图像使用动画;
使用SVG格式的字体;

* SVG
* 基本内容
* SVG并不属于HTML5专有内容
* HTML5提供有关SVG原生的内容
* 在HTML5出现之前,就有SVG内容
* SVG,简单来说就是矢量图
* SVG文件的扩展名为".svg"
* SVG使用的是XML语法
* 概念
* SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
* SVG的特点
* SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
* SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
* SVG与Canvas的区别
* SVG
* 不依赖分辨率
* 支持事件绑定
* 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
* 不能用来实现网页游戏
* Canvas
* 依赖分辨率
* 不支持事件绑定
* 最合适网页游戏
* 保存为".jpg"格式的图片
* 用途
* 网页中一些小的图标
* 网页中动态特效(动画效果)
* HTML5中使用SVG
* 使用<svg></svg>元素
* 作用 - 类似于<canvas>元素
* 默认大小为300px*150px
* 使用CSS样式
* 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>元素中
* 绘制图形
* 矩形元素

复制代码代码如下:
<rect x="" y="" width="" height="" />
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG绘制矩形</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<!--
在HTML页面中使用svg标签的话
* 定义<svg></svg>元素
* 类似于<canvas>元素的作用
* 默认大小 300px * 150px
* 设置宽度和高度 - 属性和style
* 利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内
* 利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的
-->
<svg style="background:pink;width:400px;height:400px;">
<!--
绘制矩形 - <rect />
* x和y - 绘制矩形的左上角坐标值
* width和height - 绘制矩形的宽度和高度
* 必须使用属性方式,不能使用style样式方式
* 默认颜色为黑色
设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式
* fill - 设置填充颜色
* stroke - 设置描边颜色
设置线条宽度
* stroke-width
注意
* svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性
-->
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" />
<rect x="120" y="10" width="100" height="100" style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:5" />
</svg>
</body>
</html>
* 圆形元素
<circle cx="" cy="" r="" />
<body>
<svg width="500px" height="500px">
<!--
绘制圆形 - <circle>
* cx和cy - 圆形的圆形坐标值
* r - 圆形的半径
-->
<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" />
</svg>
</body>
* 椭圆元素
<ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
<body>
<svg width="300px" height="300px">
<ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" />
</svg>
</body>
* 直线元素
<line x1="" y1="" x2="" y2="" />
<body>
<!--
<svg>元素中只能包含一个图形元素,还是可以包含多个图形元素?
* 可以包含多个图形元素
-->
<svg width="300px" height="300px">
<line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/>
<line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/>
</svg>
</body>
* 折线元素
<polyline points="">
<body>
<svg width="500px" height="500px">
<!--
<polyline>元素 - 折线
* points - 设置起点、折点及终点
* x和y之间使用","分隔
* 多个点之间使用空格分隔
折线的特点
* 默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色
-->
<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>
</svg>
</body>
* 多边形元素
<polygon points="" />
<body>
<svg width="500px" height="500px">
<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>
</svg>
</body>
* 特效元素
* 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内
* 线型渐变 - <linearGradient>
* 该元素是起始元素
<linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">
<stop offset="%" stop-color="color" />
</linearGradient>
<body>
<svg width="400px" height="400px">
<!--
设置线型渐变 - <linearGradient>
* 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中
* 特点 - 具有基准线
* 起点坐标值 - x1和y1
* 终点坐标值 - x2和y2
* 注意
* 该元素是起始元素
<linearGradient></linearGradient>
* x1和y1、x2和y2的值都是百分值
* 定义id属性
* 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中
* 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色
* offset - 设置渐变颜色的位置
* 该值也是百分值
* stop-color - 设置渐变颜色
* stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度
-->
<defs>
<linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0" stop-color="red" />
<stop offset="50%" stop-color="green" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</linearGradient>
</defs>
<!--
如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中?
* 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
-->
<rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />
</svg>
</body>

* 扇形(射线)渐变 - <radialGradient>
* 滤镜 - 高斯模糊
* 滤镜使用<filter>元素
* <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
* in="SourceGraphic"
* stdDeviation - 设置模糊程度


复制代码代码如下:
<body>
<svg width="500px" height="500px">
<!--
如何设置高斯模糊滤镜
* 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中
* 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜
* 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur>
* 属性
* in="SourceGraphic" - 固定写法
* stdDeviation - 设置模糊程度
* 为<filter>元素定义id属性值
* 方便添加在绘制图形的元素中
-->
<defs>
<filter id="myfilter">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />
</filter>
</defs>
<!--
如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联
* 使用filter属性,值为url(#id)
* 设置当前图形的滤镜
-->
<rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />
</svg>
</body>

* 注意 - 定义在<defs>元素中
* TWO.js
* 基本内容
* JS库介绍
* three.js - 专门用于绘制三维图形
* two.js - 专门用于绘制二维图形
* two.js支持的格式
* SVG - 默认
* Canvas
* WebGL - 专门用于绘制图像
* 如何使用two.js
* 在HTML页面中引入two.js文件
* 在HTML页面中定义容器(<div>)
* 在javascript代码中
* 获取HTML页面中的容器
* 创建Two对象,将该对象添加到容器中
new Two(params).appendTo(Element);
* 使用two.js提供的API方法进行绘制
* 利用two.js提供的方法,设置图形
* 利用update()方法进行绘制
* 创建Two对象
* 构造器 - new Two(params)
* params参数 - 设置当前对象的信息
* type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg)
* svg - 默认值
* canvas
* webgl
* width和height - 设置宽度和高度
* fullscreen - 设置是否全屏
* Boolean值,true表示全屏
* 图形方法
* makeLine() - 绘制线条
* makeRectangle() - 绘制矩形
* makeCircle() - 绘制圆形
* makeEllipse() - 绘制椭圆
* 动画方法
* update() - 更新动画
* play() - 添加动画(循环)
* pause() - 删除动画
* 设置绘制图形的样式
* 调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象
* 通过该图形对象,设置相关属性值
* 分组操作
* Two.Group
* 动画效果
* bind(event,callback)方法 - 事件绑定
* event - 绑定事件名称
* update - 对应update()方法的作用
* 所有的DOM事件都可以绑定
* callback - 事件处理函数
* 扩展内容
* 前端开发工具
* Aptana Studio 3 - 代码提示
* Webstrom - 国内前端开发人员神器
* 实际开发中
* 多用SVG
* 不失真
* 可被搜索
* 页面优化 - 减少外部链接
* <a href="">
* <img src="">
* Canvas - HTML绘制图形
* 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
* 不能被搜索引擎抓取
* 放大后失真
* SVG内容
* 内容量非常大
* 静态绘制图形
* 动态动画效果
* 专门提供事件
* 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
* SVG的规范(W3C英文)
* SVG或CANVAS在HTML页面中定义
* 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
* 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
* SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形
* 在实际开发中的使用
* SVG在将来的工作开发,使用率并不高
* SVG图片一般都是由UI设计师来完成
* SVG即使是我们自己来设计(绘制)
* 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站
* 使用JS库

------------------------------------------------------------------------------------>为了生活而改变,为了改变而创造.

标签:
html5,svg,,html5,svg,教程

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评论“深入浅析HTML5中的SVG”

暂无深入浅析HTML5中的SVG的评论...

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?