南强小屋 Design By 杰米
原文:
http://www.lifelaf.com/blog/?p=371
本文翻译自Steve Fulton & Jeff Fulton HTML5 Canvas, Chapter 2, “Using Paths to Create Lines”

对于HTML5 Canvas,我们可以使用“路径”来描画任何图形。路径,简单来说就是一系列的点以及连接这些点的线。任何Canvas上下文只会有一个“当前路径”,而当context.save()调用时,该“当前路径”并不会被保存。

路径的开始与结束

调用beginPath()可以开始一个路径,而调用closePath()则会令该路径结束。如果连接路径中的点,那么这种连接就构成了一个“子路径”。如果“子路径”中最后一个点与其自身的第一个点相连,我们就认为该“子路径”是“闭合”的。

线条的描绘

最基本的路径操作由反复调用moveTo()和lineTo()命令组成。比如以下这个例子:

复制代码代码如下:
function drawScreen() {
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 10;
context.lineCap = 'square';
context.beginPath();
context.moveTo(20, 0);
context.lineTo(100, 0);
context.stroke();
context.closePath();
}

在上面的例子中,我们描画了一条水平的、宽度为10个像素的线段;与此同时,我们还设定了lineCap与strokeStyle属性。以下是一些常用的属性列表:

lineCap
lineCap定义了在Canvas中线段两头的样式,可设置为以下三个值中的一个:

butt。默认值;在线段的两头添加平直边缘。
round。在线段的两头各添加一个半圆形线帽。线帽直径等于线段的宽度。
square。在线段的两头添加正方形线帽。线帽边长等于线段的宽度。
lineJoin
lineJoin定义了两条线段相交处的弯角样式。以下为三个可选的值:

miter。默认值;创建一个尖角。可以通过设置miterLimit属性来对尖角长度进行限制 — miterLimit为尖角长度和线条宽度之比的最大值,默认为10。
bevel。创建一个斜角。
round。创建一个圆角。
lineWidth
lineWidth定义了线条的粗细,默认为1.0。

strokeStyle
strokeStyle定义了用于渲染线条的颜色等样式。

译注:当lineJoin设定为miter,但是尖角长度超过了miterLimit的限制时,Canvas将显示“bevel”弯角效果。
标签:
canvas,路径,线条

南强小屋 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
南强小屋 Design By 杰米

评论“HTML5 Canvas——用路径描画线条实例介绍”

暂无HTML5 Canvas——用路径描画线条实例介绍的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。