基于 mithril.js ,javascript ,scss写一个可拖动的滑块组件,供大家参考,具体内容如下
问题描述:
需求需要实现一个可拖动的滑块组件,但是又不能用UI框架,只好自己动手写一个了。 废话不多说,直接上代码。
技术要求:
需要有mithril.js,javascript,scss技术基础。
js及页面代码。
var m = require("mithril"); require('./slider.scss'); import slider from './slider'; let obj = { colorWidth: 0, // 已拖拽长度 clickOpen: false, // 是否开启拖拽 sliderDom: '', // 绑定的灰条dom colorDom: '', // 绑定的有色条dom radiusDom: '', // 绑定的圆点dom moveEmentRect: null, // 获取灰条dom参数 Percentage: 0, // 百分比 minWidth: 0, // 拖动区间下限 maxWidth: 0, // 拖动区间上限 sliderCallback: null, // 参数回调 node: [0, 25, 50, 75, 100], // 节点数及占比 // 初始化数据 initslider:function(){ obj.sliderDom = document.getElementsByClassName('slider-body')[0]; // 允许进行开始拖拽的元素 obj.colorDom = document.getElementsByClassName('slider-section')[0]; // 允许进行开始拖拽的元素 obj.radiusDom = document.getElementsByClassName('slider-radius-body')[0]; // 允许进行开始拖拽的元素 obj.moveEmentRect = obj.sliderDom.getBoundingClientRect(); // 获取拖拽父元素的宽度 obj.maxWidth = obj.moveEmentRect.width; }, // 处理宽度值域 handleWidth:function(EV){ if (EV <= obj.minWidth) { return obj.minWidth; } else if (EV >= obj.maxWidth) { return obj.maxWidth; } else { return EV; } }, // 鼠标点击 拖动开始 getMousedown:function(e){ if (e.target === obj.sliderDom || e.target === obj.colorDom || e.target === obj.radiusDom) { // 判断是否是可点击拖拽的元素 obj.clickOpen = true; // 打开拖拽状态 let Width = e.clientX - obj.moveEmentRect.left; // 计算拖拽距离 obj.colorWidth = this.handleWidth(Width); // 处理拖拽距离转化为长度 console.log(obj.colorWidth, '拖动开始') this.sliderCallback && this.sliderCallback({ colorWidth : this.getPercentage(), // 将数据回传页面 }) } }, // 拖动中 getMoveWidth:function(e){ if (obj.clickOpen) { let moveX = e.clientX - obj.moveEmentRect.left; obj.colorWidth = this.handleWidth(moveX); console.log(obj.colorWidth, '拖动中') this.sliderCallback && this.sliderCallback({ colorWidth : this.getPercentage(), // 将数据回传页面 }) } }, // 鼠标松开 拖动结束 getmouseUp:function(){ obj.clickOpen = false; console.log('拖动结束') }, // 绑定到body上,实现在组件外面可以拖拽 getBodyMouse: function(){ let body = document.querySelector('body'); body.onmousemove = function(e){ obj.getMoveWidth(e); // 在body上拖拽组件 }; body.onmouseup = function(e){ obj.getmouseUp(e); // 在body上拖拽结束时关闭可拖拽状态 obj.onmouseout(); // 在body上结束拖拽时隐藏百分比 } }, // 计算拖动的百分比 getPercentage: function () { let _P = (Number(obj.colorWidth) / Number(obj.maxWidth)).toFixed(2); this.Percentage = Math.floor((Number(_P || 0) * 100)); return Number(_P); }, // 鼠标移入显示百分比 onmouseover:function(){ let _S = document.getElementsByClassName('slider-percentage')[0]; _S.style.display = 'block'; }, // 鼠标移除隐藏百分比 onmouseout:function(){ let _S = document.getElementsByClassName('slider-percentage')[0]; _S.style.display = 'none'; }, // 清除数据 closemode: function () { obj.colorWidth = 0; // 已拖拽长度 obj.clickOpen = false; // 是否开启拖拽 obj.sliderDom = ''; // 绑定的灰条dom obj.colorDom = ''; // 绑定的有色条dom obj.radiusDom = ''; // 绑定的圆点dom obj.moveEmentRect = null; // 获取灰条dom参数 obj.Percentage = 0; // 百分比 obj.minWidth = 0; obj.maxWidth = 0; obj.sliderCallback = null; // 参数回调 }, // 百分比选择 getNodePer:function () { return obj.node.map((item) => { return m('div',{class:'slider-node', style: `left: ${item}%`, onclick: function(){ obj.getNodeData(item); }},[ ]) }) }, getNodeData:function(item){ obj.colorWidth = Number(obj.maxWidth) * (item / 100); this.sliderCallback && this.sliderCallback({ colorWidth : this.getPercentage(), // 将数据回传页面 }); }, } export default { oninit: function (vnode) { }, oncreate: function (vnode) { obj.sliderCallback = vnode.attrs.cb; obj.initslider(); obj.onmouseout(); obj.getBodyMouse(); }, view: function (vnode) { return m('div', {class: 'slider'}, [ m('div',{class:"slider-body",onmousedown:function(e){ obj.getMousedown(e); },onmousemove:function(e){ obj.getMoveWidth(e); },onmouseup:function(e){ obj.getmouseUp(e); }},[ m('div',{class:"slider-section", style:`width: ${obj.colorWidth}px`},[ m('div',{class:"slider-radius",onmouseover:function(){ obj.onmouseover(); },onmouseout:function(){ obj.onmouseout(); }},[ m('div',{class:"slider-radius-body"},[]) ]), m('div',{class:"slider-percentage" , style: `left: ${obj.colorWidth - 25}px`},[ obj.Percentage + '%' ]), ]), obj.getNodePer(), ]), ]) }, onremove: function (vnode) { obj.closemode(); }, }
scss样式代码。
// 用的是scss预处理样式 // $arrowsSize scss变量 // var(--primary-lighten)用的是全局颜色,可以直接用颜色值代替 // $dark #ligth 为黑夜白天样式,可以不用。 $arrowsSize: 6px; // 三角形 大小 .slider{ width: 100%; .slider-body{ width: 100%; height: 6px; margin: 16px 0; border-radius: 5px; position: relative; cursor: pointer; .slider-section{ height: 6px; background-color: var(--primary-lighten); // width: 30%; position: absolute; left: 0; border-radius: 5px; .slider-radius{ height: 16px; width: 16px; position: absolute; left: 100%; z-index: 999; top: -5px; transform: translateX(-50%); background-color: transparent; text-align: center; user-select: none; line-height: normal; .slider-radius-body{ width: 16px; height: 16px; border: 2px solid var(--primary-lighten); background-color: var(--fontwhite-base); border-radius: 50%; transition: .2s; user-select: none; &::after { content: ''; height: 100%; display: inline-block; vertical-align: middle; } } } .slider-percentage{ // display: none; height: 25px; width: 50px; line-height: 25px; border-radius: 5px; background-color: var(--mode-darken); text-align: center; font-size: 14px; color: var(--font-darken); position: absolute; top: -40px; // left: 100%; &::after { content: ''; display: inline-block; vertical-align: middle; width: 0; height: 0; position: absolute; border-top: solid $arrowsSize; border-left: solid $arrowsSize transparent !important; border-right: solid $arrowsSize transparent !important; border-bottom: solid $arrowsSize transparent !important; top: 25px; left: 35%; color: var(--mode-darken); } } } .slider-node{ position: absolute; height: 8px; width: 8px; border-radius: 100%; background-color: var(--fontwhite-base); border: 2px solid var(--primary-lighten); transform: translateX(-50%); top: -1px; } } } #dark .slider-body{ background-color: var(--line-darken3); } #light .slider-body{ background-color: var(--line-lighten3); }
调用
getSlider: function () { return m(slider, { cb : function(arg){ console.log(arg,22222) }, }); }, obj.getSlider(),
说明一下
因为公司项目涉及保密条例,电脑都加了安全限制,无法录制视频或者gif图片,所有只能截图展示了。
效果
可以点击圆点拖动,也可以直接点击灰条进行点选然后拖动,也可以点击灰条上的百分比圆点进行拖动,因为单独又把事件绑定到了body上,所以可以在灰条上拖动开始并且在组件外也可以进行拖动,类似Element UI的slider组件效果。
拖动参数的打印
只为分享写代码过程中的一些心得体会,感谢平台!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
slider.js,拖拽组件
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。